Ta strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce. Korzystając ze strony wyrażasz zgodę na używanie cookie, zgodnie z aktualnymi ustawieniami przeglądarki.

Jak będzie w Age of Sigmar? Zajawka Lumineth Realm-Lords

Autor Michał Michał 17/09/2020 0 Komentarze Tutoriale,

 

 

 

Witajcie kolegczosy w kolejnym wpisie z serii "Jak będzie w...". Tym razem zrobiłem dla was małą przedpremierową ściągawkę informacyjną, w której opowiem dlaczego powinniśmy być podekscytowani kolejną falą modeli do Lumineth Realm-Lords!




Dla tych którzy nie siedzą za mocno w temacie, szybko przypomnę że Lumineth Realm-Lord to najnowsza frakcja, która pojawiła się w grze Age of Sigmar dołączając do Grand Alliance Order, jako piąta reprezentacja elfów - razem z Idoneth Deepkin, Daughters of Khaine, Sylvanethem i Cities of Sigmar (w którym znajdziemy stare dobre Wood Elfy, High Elfy, Dark Elfy pamiętające wydawniczo Stary Świat).  
Frakcja wywodzi się z Hysh - dotychczas praktycznie nieprzedstawianego wymiaru światłości w Mortal Realms, przynosząc przyjemny powiew nostalgii w swojej stylistyce, mocno nawiązującej do dawnych High Elfów. Oczywiście, jak każda w frakcja w AoSie, również oni mają swoje małe "twisty", które czynią je wyjątkowymi. W ich wypadku jest to, między innymi, sojusz z Duchami Gór, które wspierają ich nie tylko wiedzą gromadzoną przez milenia, ale również fizycznymi manifestacjami swojej potęgi.
I o nich właśnie będzie ciąg dalszy artykułu :)


 

Czytając battletome, zatrzymałem się na dłużej przy fabularnym backstory Alarith Spiritów. Okazało się, że ta przypominająca minotaura postać jest jedynie naczyniem, które może zostać opętane przez Ducha Gór - i to tylko wtedy gdy on sam wyrazi taką wolę. Jego manifestacja jest efektem wieloletniej relacji ze studiującym u niego magiem, oraz tytanicznej pracy wielu rzemieślników, którzy tworzą tego imponującego kolosa. Konstrukcja jest naznaczona symboliką: górskie szczyty na ramionach przypominają krainę, którą Duch opuści porzucając dotychczasową egzystencję; maska imituje głowę legendarnego stworzenia uchodzącego w ich wierzeniach za nieśmiertelne co najlepiej oddaje jego naturę; runy na pancerzu pochodzą okolicznych szczytów, a rozmiar broni musi być godny swojego przyszłego wojownika.


Gdy Duch i naczynie staną się jednością, Luminethci zyskują zaiste imponującego sojusznika.

Kolos przedziera się bez trudu przez szeregi przeciwników za pomocą gigantycznego młota bojowego (4 Ataki, 3+, 2+, -2, 5 - przy najwyższej tabelce), mogąc nimi wywołać potężne fale uderzeniowe powalające wrogie jednostki (obniżając ich szansę na trafienie - umiejętność: Stoneheart Shockwave).


Jako obrońca krainy, Alarith Spirit osiąga maksimum swoich umiejętności przybierając postawę defensywną. W turze gdy nie szarżował, zyskuje dodatkowe ataki w walce wręcz (umiejętność: All but Immovable).


Dzięki wspomnianej wcześniej relacji z elfimi czarodziejami, w ich obecności Alarith Spirit nie odczuwa trudu bitwy, walcząc do samego końca wykorzystując w pełni swój potencjał i siłę (w obecności Alarith Stonemage, zawsze korzysta z najlepszej części tabelki - umiejętność: Stonemage Symbiosis).


Duchy są również świetnymi doradcami dla towarzyszących im bohaterów, pozwalając im korzystać z Command Abilities bez ponoszenia kosztów - zakładając że bohater cierpliwie poczeka na wskazówkę (umiejętność - Ponderous Advice).


Kolos dysponuje również własną Command Ability - Faith of the Moutains, zwiększającą liczbę ataków sojuszniczych Alarith Aelf, czyli najszczęściej Stoneguardów.

 

 

 

 


Bohaterem imiennynm Alarith Spiritów jest Avalenor - król gór, pochodzący z ery stworzenia Mortal Realms. Jest to jedyny z duchów, który spotkał Luminethów już pod postacią konstruktu zbudowanego z niesamowicie rzadkich minerałów, decydując się wesprzeć ich w obronie krainy - wokół czego powstały liczne teorie odnośnie jego pochodzenia.

 

Podobnie pozostali Alarith Spirits, Avalenor dysponuje imponującym profilem do walki wręcz (6 Ataków, 3+, 3+, -1, 5 - przy najwyższej tabelce), oraz umiejętnościami defensywnymi: Stonemage Symbiosis i All but Immovable.


Jego ataki są dodatkowo wzmocnione żywiołami ognia i lodu, generując extra Mortal Woundy "na szóstkach" (umiejętność: Firestealer Hammers).


Iluminacja bijąca z kryształów na jego ramionach oślepia wrogie jednostki, sprawiając że walka w jego obecności jest znacznie utrudniona, co reprezentuje -1 do trafień w walce wręcz i strzelaniu (umiejętność - Guardian of Hysh).


Nieocenione rady Avalenora również zapewniają towarzyszącym bohaterom możliwość korzystania z Command Abilites bez ponoszenia kosztów (umiejętność: Elder Wisdom).


Jego własne Command Ability - Unshakeable Faith of the Mountains, to ulepszona wersja Faith of the Moutains, zwiększającą liczbę ataków dla D3 oddziałów Alarith Aelfów.


 


Oba warianty wydają się absolutnie przerażającymi przeciwnikami, zwłascza gdy w ich pobliżu znajduje się Alarith Stonemage, sprawiający że nie da się ich osłabić tak jak innych dużych modeli w grze. Gdy połączymy to z minusami do trafień rozdawanymi przez oba warianty konstruktów oraz defensywnymi zaklęciami w arsenale Lumiethów, przeciwnicy mogą mieć z nimi naprawdę SPORY problem.



 

 

 

Po wczytaniu sie w ich historię, Stoneguardzi to wersja mnichów z Shaolin ze śmiesznymi czapkami. Ich życie poświęcone jest podążaniu za ideałem Duchów Gór, doskonaląc ich stoicki styl walki poprzez wieloletnie medytacje oraz pielgrzymki w niedostępne górskie szczyty. Zmagając się z żywiołami, zyskują niesamowitą siłę i wytrzymałość, stanowiąc godnego sojusznika dla swoich mentorów w bitwie.


Podobnie jak Alarith Spirits do walki ruszają uzbrojeni w młoty bojowe, w jednym z dwóch wariantów:

  • Stone Mallet - generujące dodatkowe obrażenia "na szóstkach" (umiejętność - Crushing Blow)
  • Diamondpick Hammer -  który "na szóstkach" ignoruje całkowicie pancerz przeciwnika zadając mu Mortal Wound zamiast standardowych obrażeń (umiejętność - Diamondpick Hammer).

Oba warianty zapewniają każdemu z wojowników profil (2, 3+, 3+, 1-, 1).


Oddział ma możliwość wyróżnienia lidera posiadającego dodatkowy wariant uzbrojenia (parę młotów przerzucających nieudane trafienia "na jedynkach") oraz sztandarowego zapewniającego przerzut nieudanych Battleshocków.


 

Ze względu na synergię pomiędzy nimi a Duchami, spodziewamy się widzieć Stoneguardów w pobliżu "kamiennych krówek", które będa im zapewniały dodatkowe ataki dzięki swojemu command ability. Osobiście bardzo czekam na ich pojawienie się w Warcry!








 

Jak już zapewne wywnioskowaliście z powyższych akapitów, Alarith Stonemage to łącznicy pomiędzy rasą Luminethów a Duchami Gór. Ich wieloletnie studiowanie magii związanej z żywiołem ziemi wymaga od nich nie tylko równowagi ciała (pokazane świetnie na modelu) ale i ducha.

Osiągając wewnętrzny balans są w stanie nie tylko kontrolować otoczenie, ale również samą grawitację, którą można przejąć za pomocą ich zaklęcia - Gravitic Redirection. Dzięki dostępowi do Lore of The High Peaks, mogą stanowić dodatkowe wsparcie ofensywne lub defensywne - w zależności od naszych potrzeb.


Zmuszeni do walki wręcz, przyjmują stoicką postawę (umiejętność - Stonemage Stance), która pozwala im, oraz sojuszniczym oddziałom Stoneguardów, zwiększyć Rend swoich ataków.


Również tutaj mamy mocno zaznaczone synergie pomiędzy Stonemage a Stoneguardami i Spirtami, którzy razem stanowią mini-frakcję w społeczeństwie i Battletomie Luminethów. Zdecydowanie warto zainwestować w czarodzieja, jeżeli planujemy grać "krówką", a samodzielnie z pewnością narobi sporo zamieszania swoim grawitacyjnym zaklęciem, które zapewnia sojusznikom umiejętność latania a wrogom skraca ruch (i odbiera umiejętność latania jeżeli ją posiadają - kto by nie chciał sprowadzić na ziemię Archaona czy kharadrońskiego niszczyciela?).




 


 

Vanari Dawnriders to lekka kawaleria Luminethów. Ich jeźdźcy tworzą głęboką więź ze swoimi wierzchowcami, ucząc się bezbłędnie odczytywać swoje zamiary i intencje bez jakiegokolwiek gestu. To pozwala im doskonale manewrować w dowolnym terenie oraz warunkach walki, niezależnie od tego czy są to bagna, pustynia czy stosy poległych wojowników.

Wyposażeni w długie lance bojowe, specjalizują się w szarżach (+1 do ranienia i dodatkowy Rend w turze gdy szarżowali) na wrogą piechotę. Dzięki umiejętności Deathly Furrows zyskują dodatkowy atak w piechotę z 1-2 punktami wytrzymałości, lub dwa dodatkowe ataki w piechotę z 1 punktem wytrzymałości (czyli im słabsi przeciwnicy, tym łatwiej przerabiają ich na szaszłyki).


Nasycony magią metal z którego wykonana jest ich broń, potrafi całkowicie zignorować pancerz przeciwnika, spopielając go od środka i zadając mu Mortal Wounda zamiast standardowych obrażeń (umiejętność - Sunmetal Weapons).


Ciekawostką w tym unicie jest fakt, iż lider oddziału jest magiem. Ich dedykowany czar pozwala zwiększyć skuteczność działania umiejętności Sunmetal Weapons (obrażenia zamieniają się w Mortal Woundy na 5+ a nie tylko na 6). Rzucanie zaklęcia wymaga to od niego obecności dwóch innych żywych modeli w oddziale.

 

Jak na standardowy oddział kawalerii, ich warscroll jest naprawdę imponujący, potencjalne wiaderko kostek generujących mortal woundy robi z nich świetnego czyściciela screenów osłaniających bardziej wartościowe jednostki wroga. Podobnie jak w przypadku Stoneguardów, bardzo czekam na ich pojawienie się w Warcry bo modele są absolutnie przepiękne!

 



Jeżeli nie chcecie czekać do soboty, już dziś możecie zgarnąć u nas limitowany zestaw startowy do Luminethów w których czeka między innymi:

  • kolekcjonerskie wydanie Battletome'a
  • piątka Dawnridersów -  kawalerzystów opisanych wyżej w dzisiejszym wpisie
  • dziesięciu Vanari Auralan Wardens - tarczowników wyposażonych we włócznie
  • Light of Eltharion - fantastycznego bohatera, którego model wygląda jak unosząca się w powietrzu zbroja!

 


Dajcie się porwać elfiej przygodzie - w FGB!

Zostaw komentarz