Ta strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce. Korzystając ze strony wyrażasz zgodę na używanie cookie, zgodnie z aktualnymi ustawieniami przeglądarki.

Styczniowe FAQ - Warhammer 40,000

Autor Maciej Zając 12/01/2021 0 Komentarze

 

 

 

 

 

 

               We wtorek najnowsze FAQ uderzyło nas jak grom z jasnego nieba. Niby każdy wiedział, że zaraz będzie, jednak pojawiło się nagle i przyniosło sporo zmian! Zapraszam, więc do zapoznania się z tymi najistotniejszymi z punktu widzenia graczy!

 

 

 

 

               Zacznijmy od zmian w scenariuszach i zasadach punktowania. Po pierwsze zmianie uległa inicjatywa, bowiem gracz wygrywający ją nie ma możliwości oddania pierwszej tury, zasada dobrze znana fanom Kill Teama (i zasada, której bardzo nie lubię, jeśli mam być szczery) teraz wchodzi także do 40k. Wg mnie szkoda, bo o ile w większości przypadków 1 tura faktycznie jest bardzo wartościowa i zwykle nie chcemy jej oddawać, o tyle istnieją pojedyncze przypadki, kiedy jest to dla nas lepsze. Moim zdaniem gracz nie powinien być karany za wygrany rzut i tyle. Niestety jednak musimy ‘z tym żyć’. Zmian dla mety nie widzę tu żadnych, zwiększenie losowości i zabranie graczom jednego elementu strategii.

 

               Kolejna, duża zmiana to zasada punktowania w ostatniej (5 rundzie) dla gracza niemającego inicjatywy. Do tej pory punktował on (większość misji pobocznych) w Command Phase, co często czyniło dalszą część rundy bezcelową. Teraz punktowane będą one w End Phase (tylko dla ‘gracza B’ i tylko w 5 rundzie), zmienia to bardzo dużo, i daje realne szanse na odbicie się, skontrowanie przeciwnika, i przede wszystkim – nadaje sens graniu 5 tury. Bardzo zyskają na tym przede wszystkim armie mobilne (bo będą mogły zmienić znaczniki które kontrolują, przeskoczyć na bardziej wartościowe punkty, czy odzyskać stracone w poprzedniej rundzie miejsca), ale także te które są wytrzymałe i w końcowych turach dopiero zyskują przewagę nad przeciwnikiem. Jakie przyniesie to zmiany w mecie? Zapewne niewielkie, jednak wyniki z pewnością nieco się wyrównają.

 

               Spore zmiany dotyczą także samych misji pobocznych, a konkretnie wartości VP jakie możemy zdobyć za konkretne misje. Zacznijmy więc od początku:

 

               Abhor the Witch nie będzie już tak łatwe przeciwko psykerskim armiom. Do tej pory punktowaliśmy 5 (za bohatera) i 3 (za zwykłego) VP za eliminowanie wrogich psykerów. Obecnie spada to do 3 i 2. Spora różnica, trzeba teraz zabić 2 dodatkowych Psyker Characterów by ‘wymaksować’ tę misję. Przeciw GK i Eldarom nadal będzie to zapewne pewniak, jednak przeciw armiom z kilkoma psykerami (gwardia czy SM) raczej już nie będzie wybierany.

 

 

 

 

               Podobnie rzecz ma się z Bring it Down. Redukcja zdobywanych punktów z 2 do 1 za pojazdy i monstra 10 lub mniej ranami oraz 2 zamiast 3 dla pojazdów i potworów 11-19 ran. Modele z min. 20 ranami pozostają bez zmian. I to jest wielka zmiana. Bring it down brało się niemal zawsze na dowolną pancerną armię, bo nawet zabicie kilku pojazdów dawało masę punktów, teraz jednak nie będzie tak różowo, a stalowe monstra (i te zwyczajne też) będą nieco bezpieczniejsze. Czy znaczy to, że wszelakie bestie i czołgi gwardyjskie zaleją nasze stoły? Raczej nie, ale teraz gracze nie będą karani za wybieranie ich, a to już dużo.

 

               Jednak największa zmiana dopiero przed nami – While We Stand, We Fight. Do tej pory dotyczył w zasadzie tylko bohaterów i pojazdów, chodziło bowiem o utrzymanie przy życiu 3 najcenniejszych (punktowo) MODELI, obecnie dotyczy on ODDZIAŁÓW. I ta zmiana jest ogromna, bo oddziały (zwłaszcza te liczne) są zwykle droższe od bohaterów, a zabicie np. 5 Bladeguard Veterans może być stanowczo cięższe niż zabicie pojedynczego Kapitana. Czy w związku z tym będzie to misja wybierana częściej? Bardzo mocno zależy to od naszej armii, jednak ja na pewno spróbuję jej kilka razy by się tego przekonać, a do tej pory grając Space Marines nie wybrałem jej nigdy.

 

               Odrobinę (choć znacząco!) Zostały zmienione także Psychic Actions. Do tej pory można było anulować je jedynie poprzez Deny the Witch PSYKERA. Teraz wyjaśnione zostało, że także zdolności pozwalające robić Deny, ale nieużywane przez psykerów (jak np. Siostry lub Templariusze) mogą być stosowane. Drobne osłabienie akcji psykerskich i drobny bonus dla tych nierzucających zaklęć armii.

 

 

 

 

               A jakie zmiany dotknęły konkretnych armii i Codexów? Na start Ci najpopularniejsi – Space Marines. Eradicatorzy i Inceptorzy będą drożsi o 5 punktów, a Combat Revival (wskrzeszanie modeli przez Apothecary) nie będzie już działał na ATV. Zmiany drobne i potrzebne. Czy odmienią oblicze rozpisek Space Marines? ATVki pewnie wylecą, a na pewno nie będą pojawiać się w takiej ilości. Reszta raczej nie ulegnie dużym zmianom. Przy okazji Blood Angels stracili możliwość deep striku Sanguinorem w pierwszej turze, a ich Forlons Fury ograniczone zostało do użycia raz na grę.

 

               Drobny nerf spotka za to C’tana Nightbringera. Jednak 20 punktów więcej to w zasadzie tyle co nic. Model ten nadal będzie wszędzie gdyż jest po prostu zbyt dobry! A obniżka Canoptec Reanimatorów o 30 punktów to dla nich nadzieja na pojawienie się na stołach. Do tej pory ten model raczej uznawany był za słaby (albo gorzej), jednak obniżka o aż 30 pkt. może nieco odmienić tę sytuację.

 

               Zmiany punktowe dotknęły większości armii, jednak w niewielu przypadkach są one bardzo znaczące. Gwardia będzie nieco droższa, ze względu na podwyżkę cen piechoty i tank commanderów. Tańsze stały się za to pojazdy na podwoziu Chimer (z 85 na 75) m.in. Hellhound (ze 120 na 110). Bardzo mocno stanieli natomiast Bullgryni, bo aż o 8 punktów za model! Najważniejsze dla gwardyjskich generałów – Manticore bez zmian!

 

 

 

 

               Sporo za to obniżek dla Tyranidów, co może oznaczać, że robale przestaną trzeć o dno tabeli, 15 punktów obniżki na skrzydła Tyranta, 5 punktów na Hive Guardy i 4 na Warriorów! Jednak poważne zmiany zaczynają się dopiero na tych maluczkich – obniżka termagauntów to aż 60 punktów na pełnym oddziale (2 na modelu nie robią takiego wrażenia), ale hordy zyskały nagle bardzo dużo miejsca. Wszyscy gracze Tyrków z całą pewnością będą zachwyceni. A podwyżki? W zasadzie jedna (i to chyba niezbyt potrzebna) 5 punktów w górę dla Zoanthrop.

 

               Póki, co oczywiście nie wiemy jak zmiany te odbiją się na aktualnej mecie czterdziestki, jednak wiele wskazuje na podniesienie się tyranidów z dna (zobaczymy tylko jak wysoko), i dalszą dużą moc Space Marines, wśród których ucierpiał w zasadzie tylko jeden build. Wszystko oczywiście wyjdzie z czasem – pamiętacie, że w nowej lidze zasady te obowiązują!

Zostaw komentarz