Kącik Modelarski FGB powraca w nowym roku z nowymi pomysłami i gościem specjalnym! Dzisiejszy poradnik malowania skóry przygotował dla was nasz zaprzyjaźniony hobbysta-atleta Maciek Sadowski ze studia Primordial Paiting!
Maciek zabrał się za jeden z naszych licencjonowanych wydrków z Anvil Studios - Runę, krasnoludzką ślicznotkę, na której pokaże jak rozkłada światła przy malowaniu skóry w przystępny sposób, ale pokazując coś więcej niż baza-wash-layer ;)
Oddajemy głos naszemu gościowi:
Cześć wszystkim!
Kiedy zabierałem sie za poradnik, miał być osobną cegiełką bez powiązania z następnymi/innymi tutkami, ale stwierdziłem, że wolę dać wam kompletne spojrzenie jak maluję figurki jako całość.
Wybaczcie wszelkie niedociągniecia dopiero sie ucze pisać takie rzeczy;]
Enjoy!
Część 1
SKÓRA
Metda którą zaprezentuję jest dosyć prosta i pozwala zrobić dobrą skórę relatywnie szybko, nie wpędzając sie w skomplikowaną miksologie.
Do malowania użyję Pędzli W&N miniature 3 seria 7 i wysłużony W&N 2 seria 7.
Malowanie zaczynam od nałożenia zenithala na figurkę w celu zaznaczenia obszarów cienia i światła.
Możemy zrobić to areografem , ja zastosowałem klasyczne puszki od GW czyli czarny podkład i na to psikniecie białym pod katem ok 45 stopni.
Następnie na mokrej palecie rozrabiam sobie podstawowe kolory których będe używał:
Użyłem też Shmincke Primakryl Titanium White, niestety foto zrobiłem zanim nałożyłem farbę ale tak naprawdę biel zostawiam do waszej preferencji ;]
Malowanie zaczynam od nałożenia farb zgodnie rozłożeniem światła z zenithala. Farby nakładam starą wysłużoną W&N 2 bo poprostu szkoda na tą część męczyć dobry pędzel. Najpierw mix Shadows Flesh + Basic Flesh (mix 8) w czarne obszary. Następnie Highlights Flesh na białe i Basic Flesh pomiędzy.
Czarne obszary pokryte mixem Basic Flesh i Shadow Flesh.
Obszary "pośrednie" pokryte Basic Flesh.
Rozjaśnienia pokryte Highlights Flesh.
Kiedy mam juz nalożone podstawowe kolory robię darklining za pomocą mix nr 10 z mokrej palety, czyli odkreślam najciemniejszą farbą w miejscach łączeń odzieży i akcesoriów ze skórą or zagłębień i wcięć na skórze.
OK prosto i szybko, teraz blending. Na palecie rozrabiam sobie gradient (przejscie) od mix nr 8 do basic flesha i osobno Basic Flesh do Highlight Flesh. Pozwala mi to na szybki dostęp do kolorów o różnej wartości.
Następnie nakładam glaze ( mocno rozcieńczone warstwy farby) na łączenia podstawowych kolorów. Możemy to robić na dwa sposoby zygzakowatym ruchem pędzla albo kierować farbę z jednego punktu w miejsce łączenia kolorów.
Finalny efekt i porówanie przed-po na stronach:
Na koniec jescze małe odpimpowanie za pomocą naszych mixów 9 , 11 i 12 w celu „ożywienia” miniatury. Farby są mocno rozcieńczone i nakładam je cienkimi warstwami. Pamiętajmy ze koloroami możemy dowolnie manipulować i w razie potrzeby je rozjaśnić bądź przyciemnić. Ja w tym wypadku dodałem jeszce odrobine Highlight Flesh do mixu 9 żeby zwiększyć kontast.
I to tyle, jeżeli chodzi o moje podstawy ;) Mam nadzieję, że skorzystacie z wiedzy którą się z wami dzisiaj podzieliłem i chętnie odpowiem na wszelkie pytania, które zostawicie w komentarzach. Często wpadam w piątki na Kącik Porad Modelarskich, żeby pomóc chłopakom z FGB, więc tam też jestem do dyspozycji ;]
Do zobaczenia w kolejnej części poradnika!