Ten_Drugi

FGB Admins
  • Zawartość

    62
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ten_Drugi

  1. Pary: Paweł Gawryś - Mariusz Krakowczyk Olgierd Ruszkiewicz - Bartek Popowicz Bartosz Jankowski - Krzysztof Morzyc Mateusz Kozłowski - Darek Drzewososki Jan Kaliński - Wiktor Makowski Antoni Ratusiński - Aleksander Szafryn Scenariusz: Deployment: Standard Strategy: Guard The Stash Schmes: Clam Jump, Dig Their Graves, Accusation!, Covert Breakthrough, Hidden Trap
  2. Pary: Paweł Kocięcki - Michał Stelmaszuk Grzegorz Twaróg - Krzysztof Morzyc Jędrzej Kozielski - Piotr Oktaba Norbert Turant - Rafał Bieńkowski Jan Pawlak - PAUZA Scenariusz: Maelstorm: Spoils of War (s. 233) Eternal: No Mercy (s. 223)
  3. Pary: Piotr Kurkowski - Marcin Żółciński Kamil Nowakowski - Złosiej Stępień Adrian Kaczyński - Przemysław Słowiński Jakub Piekart - Dagmara Wajs Piotr Żebrowski - Mateusz Kozłowski Scenariusz: Scorched Earth (s. 85 GH2017)
  4. Pary: Paweł Gawryś - Wiktor Makowski Mariusz Krakowczyk - Mateusz Kozłowski Olgierd Ruszkiewicz - Darek Drzewososki Krzysztof Morzyc - Jan Kaliński Bartek Popowicz - Antoni Ratusiński Aleksander Szafryn - Bartosz Jankowski Scenariusz: Deployment: Standard Strategy: Extraction Schmes: Claim Jump, Dig Their Graves, Leave Your Mark, Show of Force, Last Stand
  5. Pary: Piotr Kurkowski - Kamil Nowakowski Adrian Kaczyński - Mateusz Kozłowski Jakub Piekart - Piotr Żebrowski Przemysław Słowiński - Złosiej Stępień Dagmara Wajs - Marcin Żółciński Scenariusz: Starstrike (s. 84 GH2017)
  6. Pary: Krzysztof Morzyc - Paweł Kocięcki Grzegorz Twaróg - Michał Stelmaszuk Jędrzej Kozielski - Jan Pawlak Norbert Turant - Piotr Oktaba Scenariusz: Maelstorm: Cloak and Shadow (s. 234) Eternal: The Relic (s. 223)
  7. Pary: Paweł Gawryś - Krzysztof Morzyc Mariusz Krakowczyk - Jan Kaliński Bartek Popowicz - Mateusz Kozłowski Aleksander Szafryn - Olgierd Ruszkiewicz Wiktor Makowski - Antoni Ratusiński Darek Drzewosowski - Bartosz Jankowski Scenariusz: Deployment: Standard Strategy: Interference Schmes: Claim Jump, Frame for Murder, Leave Your Mark, Recover Evidence, Tail 'Em
  8. Pary: Piotr Szczepaniak - Paweł Bogumił Robert Byśkiniewicz - Adam Chada Mateusz Radomyski - Michał Skublicki Aleksander Wyżykowski - Mateusz Kozłowski Michał Mioduszewski - Piotr Nowak Michał Sosnowski - Wojciech Dąbrowski Arkadiusz Durka - Maciej Zając Rafał Bieńkowski - Michał Krajecki Maciej Jasiński - Krzysztof Rozbicki Maciej Tymoszczuk - Adrian Kaczyński Złosiej Stępień - Michał Wiśniewski Jan Pawlak - Oskar Imiołek Janowski Janek - Kamil Nowakowski Paweł Kuć - Darek Drzewosowski Scenariusz: The Vendetta (s. 24)
  9. Pary: Antoni Ratusiński -Krzysztof Morzyc Jan Kaliński - Olgierd Ruszkiewicz Mateusz Kozłowski - Bartosz Jankowski Dariusz Drzewosowski - Paweł Gawryś Wiktor Makowski - Mariusz Krakowczyk Scenariusz: Deployment: Corner Strategy: Headhunter Schmes: Claim Jump, Accusation!, Leave Your Mark, Search the Ruins, Inspection
  10. Pary: Paweł Kocięcki - Rafał Bieńkowski Jan Pawlak - Krzysztof Morzyc Grzegorz Twaróg - Norbert Turant Jędrzej Kozielski - Michał Stelmaszuk Scenariusz: Maelstorm: Tactical Escalation (s. 232) Eternal: Big Guns Never Tire (s. 221)
  11. Pary: Piotr Kurkowski - Jakub Piekart Adrian Kaczyński - Marcin Żółciński Mateusz Kozłowski - Przemysław Słowiński Złosiej Stępień - Piotr Żebrowski Dagmara Wajs - PAUZA Kamil Nowakowski - PAUZA Scenariusz: Battle for The Pass (s. 83 GH2017)
  12. Zapraszamy na IX edycję ligi po pracy w 2017 W tym roku również poprowadzimy tabelę roczną, a w niej do wygrania ponownie Imperial Space Marine! Rozpiski przygotowujemy na 1000 i 2000 pkt. Obie rozpiski muszą mieć ten sam Keyword frakcyjny - np. Dark Angels, Imperial Guard, itp Budowa Armii: 1000 punktów - Musi zawierać maksymalnie 2 UNIKATOWE detachmenty spośród: Patrol Detachment, Vanguard Detachment, Outrider Detachment, Spearhead Detachment, Battalion Detachment, Brigade Detachment, Supreme Command Detachment, Fortification Network, Auxiliary Support Detachment 2000 punktów - Musi zawierać maksymalnie 3 UNIKATOWE detachmenty spośród: Patrol Detachment, Vanguard Detachment, Outrider Detachment, Spearhead Detachment, Battalion Detachment, Brigade Detachment, Supreme Command Detachment, Super-Heavy Detachment, Fortification Network, Auxiliary Support Detachment, Super-Heavy Auxiliary Detachment NIE DOPUSZCZAMY PROXY !!! - nie wymagamy WYSiWYG ale każdy z nas poświęcił majątek na swoją kolekcję modeli i chce walczyć z tym co widzi na stole ! WSZYSTKIE Indexy do wglądu w FGB. Bitwy: Gramy 1 runda 1 - 10 Października 2 runda 11 - 20 Października 3 runda 21 - 31 Października Na każdą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundy (czyli 1, 11, 20 Października mailem na sklep@fgb.club - zgłoszenie przez FB, ustnie itp. mogą nam umknąć więc jeśli chcecie mieć pewność że uwzględnimy pojedynek TYLKO i WYŁĄCZNIE e-mail. Pary oraz misję na daną rundę podajemy odpowiednio 1, 11 i 20 Października 2017. 1 oddział może kontrolować 1 znacznik w danej rundzie (NALEŻY TO JASNO OKREŚLIĆ W MOMENCIE KIEDY ODDZIAŁ JEST W ZASIĘGU). !!! * wyjątki - jeśli wylosujesz kartę której nie możesz zrobić w żadnym momencie gry (np. przeciwnik nie ma w armii psykera i nie miał od początku) od razu ja odrzucasz i losujesz nową. - na koniec swojej tury i tylko wtedy możesz odrzucić 1 kartę tactical objective. - wybicie wszystkich oddziałów przeciwnika - otrzymujesz 23 dużych punktów, przeciwnik tyle ile by miał w tym momencie(NIE DOLICZAMY JUŻ WTEDY ŻADNYCH MAŁYCH PUNKTÓW TYLKO TYLE ILE JEST W MOMENCIE ZEJŚCIA OSTATNIEGO MODELU) Termin: startujemy 1 Października 2017 i kończymy 30 Października 2017. gramy 3 rundy po ~ 10 dni, nie przedłużamy ligi. Zapisy: Aby zapisać się do ligi należy 1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB (II) srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką kartę u mnie lub Michała). 2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje A - Imię + Nick + Armia jaką grasz B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań) C - Rozpiski w Battle Scribd (HTML) D - JEŻELI ROZPISKA NIE ZOSTANIE WYSŁANA NA CZAS GRACZ OTRZYMUJĘ POŁOWĘ PUNKTÓW DO CZASU DOSŁANIA ROZPISKI! E - Jeżeli gra nie zostanie dograna w terminie (poza wyjątkowymi okolicznościami, obaj gracze dostają 0 PUNKTÓW!) *** do 1 Września 2017 BONUS: Każdy zawodnik który założy galerię na fgb.club i zamieści zdjęcia swojej armii (zgodne z rozpiskami) oraz przynajmniej 2-3 zdjęcia z każdej z 3 bitew otrzyma od http://sklep.fgb.club bonus w postaci farbek, promocyjnych wyprasek, i innych gratisów!
  13. Liga FGB Malifaux Zasady: - Gramy Fixed Faction (jedna frakcja na całą ligę) - Liga będzie na 50 SS - Rozegrane zostaną 4 rundy. - Wyniki podajemy w systemie gracz A (punkty) - gracz B (punkty); - Strategies i Schemes będą z góry narzucone i ogłaszane na każdą rundę. - W przypadku wcześniejszego rozegrania wszystkich gier, runda zostanie przyspieszona. Bitwy: Gramy 1 runda - 1-8 października 2 runda - 9-15 października 3 runda - 16-22 października 4 runda - 23-31 października Na każdą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundy mailem na sklep@fgb.club - zgłoszenie przez FB, ustnie itp. mogą nam umknąć więc jeśli chcecie mieć pewność, że uwzględnimy pojedynek TYLKO i WYŁĄCZNIE e-mail. Misję na daną rundę podamy przed rozpoczęciem ligi! Pary podane będą najpóźniej w dzień rozpoczęcia rundy! (1, 9, 16, 23 Października) Jeżeli gra nie zostanie rozegrana do max. 2 dni po terminie obaj gracze dostają 0 punktów!!! Zapisy: Aby zapisać się do ligi należy do 1 Października 2017 1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką w sklepie). 2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje A - Imie + Nick / Nazwisko + Frakcja jaką grasz B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań) Informacja: 1 - Przynajmniej 3 z 4 gier muszą być rozegrane w FGB! Nagrody: 1. Karta klubowa na Październik i inne gadżety *- jeśli zdarzy się że ktoś z FGB.Club zajmie pierwsze miejsce nagroda przejdzie na osobę z miejsca 2 Bonus: Każdy zawodnik który założy galerię na fgb.club i zamieści zdjęcia swojej armii (zgodne z rozpiskami) oraz przynajmniej 2-3 zdjęcia z każdej z 4 bitew otrzyma od http://sklep.fgb.club bonus w postaci farbek, promocyjnych wyprasek, i innych gratisów!
  14. W związku z pojawieniem się General's Handbooka 2017 zapraszamy na ligę, która ma być w zamyśle nastawiona na „turniejowe” granie. Z związku, że wszyscy chcą ogrywać nowe opcje i scenariusze będzie możliwość zmiany rozpiski i przetestowania wszystkich opcji. Limit punktowy : 2000, 1200 dla początkujących. Na 1200 gramy tylko jeżeli przeciwnik nie zgłosił rozpiski na 2000. Rozpiski : każdy gracz przygotowuje 2 rozpiski na 2000 i jedną na 1200. Przed daną bitwą wybiera której rozpiski używa, bo zakończeniu 3 rundy gier, każdy gracz ma prawo do zmiany jednej rozpiski. Tylko terminowe wysłanie rozpiski pozwala na używanie jej w lidze. Scenariusze : W Każdej rundzie gramy jeden scenariusz z GH2017 po kolei w kolejności z GH2017 Bitwy : Gramy jedną rundę na 10 dni, gramy 6 rund. Zaczynamy 1 września – kończymy 30 października. Możliwe że w trakcie ligi spróbujemy też kart. Punktacja : 1) Za Scenariusz Major Victory – 20-0 Minor Victory – 14-6 Remis – 10-10 2) Różnica za zabite oddziały przeciwnika (liczy się pełny zabity oddział, bohater) 0-200 – 10-10 201-400 – 11-9 401-600 – 12-8 601-800 – 13-7 801-1000 – 15-5 1001-1200 – 16-4 1201-1400 – 17-3 1601-1700 – 18-2 1701-1800 - 19-1 1801+ - 20-0 Ocena malowania : W trakcie ligi będzie przeprowadzona ocena malowania wedle poniższej tabelki : cała armia pomalowana – 10 punktów zrobione podstawki na całej armii – 7 punktów WYSIWYG - 3 punktów Test : W trakcie ligi będzie też przeprowadzony test wiedzy o zasadach i świecie Age of Sigmar. Będzie 10 pytań każde będzie warte 2 punkty turniejowe. Zapisy : Zapisem na ligę jest karta klubowa ważna na wrzesień 2017, lub oddanie karty srebrnej (najpóźniej w dniu pierwszej gry). Rozpiski (najlepiej w formacie PDF) na adres sklep@fgb.club
  15. Scenariusz: Altar of the Gods (s. 20-21) Parringi: Arkadiusz Durka - Jan Pawlak Michał Skublicki - Rafał Bieńkowski Maciej Jasiński - Adam Chada Piotr Szczepaniak - Aleksander Wyżykowski Michał Krajecki - Krzysztof Rozbicki Maciej Zając - Oskar Imiołek Mateusz Kozłowski - Paweł Bogumił Maciej Tymoszczuk - Paweł Kuć Złosiej Stępień - Janek Jankowski Michał Wiśniewski - Adrian Kaczyński Robert Byśkiniewicz - Michał Mioduszewski Amfer - Kamil Nowakowski
  16. PARY: Igor Oziębło - Daniel Pyza Jakub Burzyński - Rafał Grześ Antoni Ratusiński - Oskar Imiołek Michał Skublicki - Łukasz Poczęsny Kuba Falkowski - Usevalad Shlykau Maciej Zając - Maciej Krossman Piotr Łękarski - Grzesiek Kowalik Dawid Pruchniewski - David Wasiłek SCENARIUSZ:
  17. Wakacje w Mortal Realms trwają w najlepsze! Goście ze najdalszych zakątków znanego świata, tłumnie ściągają do ośrodków wczasowych, gdzie odpoczywają od trwającej w nieskończoność wojaczki. Niełatwo jest jednak zmusić hordę Khorniaków do wizyt w SPA, ani Krasnoludów do zajęcia miejsca na plaży bez zabudowywania jej fotem z parawanów. Konflikty wybuchają jedne po drugim, szkodząc okolicznym właścicielom pensjonatów, straganów i budek z szybkim jedzeniem. Decyzją lokalnegoi samorządu, postanowiono wydzielić obszary niezabudowane, jako miejsce rozwiązywania powstałych konfliktów, a przy okazji urządzić z tego widowisko przyciągające kolejnych turystów! Dla urozmaicenia - często kończącej się bardzo szybko - wyrzynki, postanowiono przydzielać każdej z drużyn dodatkowe zadania, za realizowanie których otrzymują dodatkowe punkty w tabeli ligowej. Tłum zadowolony i nikt nie płacze że bitwa się skończyła po jednej fazie strzelania przez ludzi-gołębi, lub chodzące brzozy. Czas zorganizować współwczasowiczów i ruszyć do walki! Liga odbywa się na zasadach Matched Play Games. Rozpiski przygotowujemy na 2000 i 1000 pkt. WAŻNE! Umiejętności, zaklęcia, zdolności, i cokolwiek tylko istnieje o tych samych NAZWACH (nie efektach) nie nakładają się na siebie! Dodatkowe Efekty obowiązujące w lidze: W każdej bitwie, poza scenariuszem głównym za który zdobywa sie 10-0 za major victory i 7-3 za minor victory, gracze realizują zadania z kart Tactical Objectives z WH40k (do wypożyczenia na potyczkę w FGB). Punktacja za wykonanie zadań zgodnie z opisem na karcie. W zależności od różnicy w zdobytych punktach, będziemy przyznawać dodatkowe punkty do tych za scenariusz główny - do maksymalnie 10-0 - czyli w sumie możemy maksymalnie uzyskać 20-0 w każdej bitwie. FAQ: Co z Objectives z numerami 3X (Defend Objective X)? Czy mam je utrzymać przez dwie swoje tury? Co z podwójną turą? Jako turn liczymy tury własne i przeciwnika, jeżeli zajmiemy objective i utrzymamy go przez cała turę przeciwnika, wtedy traktujemy to zadanie jako wykonane. Keyword CHARACTER? Co to ma w ogóle być? Ten keyword odnosi się do bohaterów, więc celem tego zadania są wszyscy z keywordem HERO. PSYKER? Kolejna nowomowa. Rzecz jasna chodzi nam o WIZARDów. Budowa Armii: GRACZ przygotowuje 2 rozpiski KAŻDA ROZPISKA MUSI BYĆ Z TEGO SAMEJ GRAND ALLIANCE NIE DOPUSZCZAMY PROXY !!! - nie wymagamy WYSiWYG ale każdy z nas poświęcił majątek na swoją kolekcję modeli i chce walczyć z tym co widzi na stole! (Akceptujemy konwersje, jeżeli przypominają model źródłowy, jeżeli masz wątpliwości wyślij razem z mailem z rozpiską damy Ci odpowiedź!) Bonus: Każdy zawodnik który założy galerię na fgb.club i zamieści zdjęcia swojej armii (zgodne z rozpiskami) oraz przynajmniej 2-3 zdjęcia z każdej z 3 bitew otrzyma od http://sklep.fgb.club bonus w postaci farbek, promocyjnych wyprasek ze stromcast eternals (do testów malowania czy uzupełnienia drużyn) Zasady Dodatkowe: 1. przypominamy o istnieniu FAQ, tam znajdziecie ostateczne odpowiedzi na wiele pytań (w razie czego decyduje sędzia) 2. obowiązują aktualne scrolle (z appki GW), a nie te najwygodniejsze 3. Wystawiać można tylko te bataliony które posiadają wartość punktową w General's Hanbook (bądź innym oficjalnym źródle) 4. dla uproszczenia mierzymy od podstawek Gramy na 1000 czy 2000 punktów ? O tym decyduje gracz z mniejszym doświaczeniem. * może zdarzyć się że początkujący gracz ma rozpiskę tylko na 1000 punktów - wtedy sprawa jasna:) Modele tylko te które posiadają wartość punktową w General's Hanbooku (do wglądu w FGB), jeżeli figurka została wydana po General's Hanbooku, a została jej nadana wartość punktowa (WD lub oficjalny fanpage Age of Sigmar) może zostać użyta, ale gracz musi posiadać wydruk lub elektroniczne potwierdzenie wartości. WSZYSTKIE podręczniki i General's Handbook są dostępne do wglądu w FGB. Bitwy: Gramy 1 runda 1 - 11 Sierpnia 2 runda 12 - 21 Sierpnia 3 runda 22 - 31 Sierpnia Na każą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajamniej dzień przed rozpoczęciem rundy (czyli 1, 11, 21 Lipca) mailem na sklep@fgb.club - zgłoszenie przez FB, ustnie itp. mogą nam umknąć więc jeśli chcecie mieć pewność że uwzględnimy pojedynek TYLKO i WYŁĄCZNIE e-mail. Pary oraz misję na daną rundę podajemy najpóźniej 1, 12 i 22 Lipca 2017. 1 oddział może kontrolować 1 znacznik w danej rundzie (NALEŻY TO JASNO OKREŚLIĆ W MOMENCIE KIEDY ODDZIAŁ JEST W ZASIĘGU). CHYBA ŻE SCENARIUSZ STANOWI INACZEJ! Termin: startujemy 1 Sierpnia 2017 i kończymy 30 Sierpnia 2017. gramy 3 rundy po ~ 10 dni, nie przedłużamy ligi. Jeżeli ktoś nie może zagrać 3 rundy w wyniku światecznych wojaży prosimy o kontakt do około 21 w celu sparowania graczy wyjeżdzających ze soba Zapisy: Aby zapisać się do ligi należy 1 - posiadać kartę FGB (II) srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką kartę na miejscu, lub na mail), lub posiadać ważną kartę klubową 2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje A - Imie + (Nazwisko jak nie masz numeru ligowego) + Nick + Armia jaką grasz B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań) C - Rozpiski w pdf Nagrody: 1 - Karta Klubowa na Wrzesień 2017 2 - Gadżety z naszej skrzyni skarbów
  18. Pary: Złosiej Stępień - Aleksander Wyżykowski Adrian Kaczyński - Mateusz Shiro Kozłowski Łukasz Piątek - Jakub Piekart Scenariusz: Escalation (s. 115 General's Handbook) - 10:0 za Major Victory, 7:3 za Minor Victory (czyli remis w punktach ale więcej zabitych ziomków) Dodatkowo karty Tactical Objectives zgodnie z zasadami w poście z ligą
  19. Pary: Maciej Zając - Igor Oziębło Piotr Łękarski - Łukasz Poczęsny Michał Skublicki - Dawid Pruchniewski Antoni Ratchet Ratusiński - Grzesiek Kowalik Usevalad Shlykau - Maciej Krossman Jakub Burzyński - David Wasiłek Daniel Pyza - Oskar Imiołek Rafał Grześ - Kuba Falkowski Scenariusz:
  20. Pary: Dariusz Drzewososki - Wiktor Makowski Olgierd Ruszkiewicz - Paweł Gawryś Paweł Kocięcki - Mariusz Krakowczyk Mateusz Kozłowski - Jan Kaliński Tomasz Gromadzki - Jacek Pągowski Antoni Ratusiński - Grzegorz Kowalik Scenariusz: Corner Deployment Headhunter Claim Jump Frame for Murder Dig their Graves Undercover Entourage Set Up
  21. Pary: Mateusz Shiro Kozłowski - Aleksander Wyżykowski Jakub Piekart - Adrian Kaczyński Złosiej Stępień - Łukasz Piątek Scenariusz: Gifts form the Heavens (s. 115 General's Handbook) - 10:0 za Major Victory, 7:3 za Minor Victory (czyli remis w punktach ale więcej zabitych ziomków) Dodatkowo karty Tactical Objectives zgodnie z zasadami w poście z ligą
  22. Tale of FGB Warlords, to nic innego jak nasza adaptacja popularnego wyzwania malarsko-bitewnego, które zostało zapoczątkowane na łamach magazynu White Dwarf! Czwórka (lub więcej) uczestników rozpoczynało kolekcjonowanie zupełnie nowej armii, ścigając się ze sztywno określonym deadlinem, w czasie którego musieli złożyć i pomalować modele, oraz stoczyć z ich udziałem bitwę z innym Warlordem. W każdym kolejnym miesiącu powiększali swoją kolekcję o model(e) z danej kategorii (np. monstra, pojazdy, piechota etc.), nadal ścigając się z czasem. Uwieńczeniem wyzwania była spektakularna bitwa z udziałem wszystkich Warlordów jednocześnie, oraz pełnoprawna armia, która mogła stawać w szranki na turniejach, ligach i towarzyskich potyczkach. Uważamy to za wspaniały przykład połączenia rywalizacji, motywacji do malowania, okazji do rozpoczęcia zupełnie nowego projektu i dlatego to samo wyzwanie oferujemy właśnie wam! Szczęśliwie, nasz pomysł zbiegł się z premierą podręcznika Path to Glory do Age of Sigmar, w którym wykorzystano koncepcję rozwoju Warbandy (czyli innymi słowy: drużyny kilku oddziałów prowadzonej przez Championa), nie wystarczająco dużej aby nazwać ich pełnoprawną armią, ale wystarczającą do przyjemnej potyczki z podobnie zbudowaną drużyną. Postanowiliśmy zatem połączyć obie koncepcję w jeden projekt, który nazwaliśmy Tale of FGB Warlords, którego zasady znajdziecie poniżej. 1. Celem kampanii Tale of FGB Warlords jest zbudowanie i poznanie zupełnie nowej armii. Uczestnicy tworzą swoje Warbandy na zasadach z podręcznika Path to Glory, składające się z Chapiona oraz określonej ilości Followersów. Modele muszą zostać zakupione w sklepie stacjonarnym FGB po ogłoszeniu wyzwania, na które zostanie udzielony specjalny rabat*! 1a. W Tale of FGB Warlords nie obowiązują specjalne zestawy startowe opierające się na zestawach "Start Collecting!" opisane na końcu podręcznika Path to Glory. Po dyskusjach ustaliliśmy, że są one niezbalansowane i faworyzują wybrane frakcje. Zestaw "Start Collecting!" możecie wykorzystać jako część składową swojej drużyny np. aby dołączyć Caranosaura, ale pozostałe modele z tego boxa czyli Saurus Knightci i Saurus Warriorzy, nie będą stanowili jej części do momentu, gdy nie przyłączycie ich w ramach rozwoju drużyny - w takim wypadku nie musicie kupować osobnego zestawu, tylko korzystacie z tych kupionych w "Start Collecting!". 2. Zgłoszenia do wyzwania przyjmujemy do 31 sierpnia, 1 września ogłaszamy pary na pierwszą bitwę, ostateczny termin stoczenia pierwszej bitwy to 30 września. Pary na kolejne etapy będą ogłaszane 1 dnia miesiąca a ostateczny termin rozegrania bitwy to ostatni dzień miesiąca. 2a. Aby dołączyć do wyzwania, należy oddać jedną kartę Srebrną FGB, w ramach wpisowego - w ramach tego otrzymujecie: możliwość uczestniczenia w zabawie, rabat na każdy z zakupów w ramach kampanii (tylko modeli dołączanych do drużyny, nie wliczamy w to farb, akcesoriów itd.), oraz rezerwację stołu na każdą z bitew w ramach kampanii. Na ten event nie obowiązuje zapis za ważną kartę klubową. 3. Wyzwanie jest podzielone na 6 miesięcznych etapów. W tym czasie uczestnicy muszą pomalować zadeklarowane przez siebie modele, oraz stoczyć bitwę z jednym z przeciwników (pracownicy FGB będą prowadzić tabele oraz wrzucać parringi na kolejny miesiąc). W pierwszym miesiącu wyzwania obowiązuje taryfa ulgowa (w związku z potencjalnie dużą ilością modeli do pomalowania) i na bitwę wystarczy 50% pomalowanej armii. 4. Model uznajemy za pomalowany jeżeli znajdują się na nim minimum trzy kolory, które zostały wycieniowane (np. farbą typu shade), rozjaśnione jedną z podstawowych technik malarskich (layer lub drybrush), oraz mają wykonaną podstawkę - minimum to farba teksturowa i podstawowe rozjaśnienie. 5. Rozwój bandy następuje po stoczonej bitwie, zgodnie z zasadami podręcznika Path to Glory. Osoby biorące w wyzwaniu mają do dyspozycji awans Championa, awans jednego z oddziałów, lub przyłączenie nowego unitu. Nowy unit musi być zakupiony w sklepie stacjonarnym FGB, na który zostanie udzielonu specjalny rabat*, oraz pomalowany do czasu następnej bitwy. 5a. Dołączanych unitów nie trzeba losować, można je wybrać z odpowiedniej tabeli w podręczniku Path to Glory. Umiejętność dla oddziałów lub Championa MUSZĄ być losowane. 6. Nie akceptujemy wystawiania modeli, które były wcześniej w kolekcji Warlorda przed rozpoczęciem wyzwania, zostały pożyczone, lub są proxy. 7. Każdy unit (od drugiego miesiąca wyzwania - patrz punkt 3 o taryfie ulgowej) zawierający przynajmniej jeden niepomalowany model (patrz punkt 3), automatycznie otrzymuje -1 do wyniku "to hit" i "to wound" (do maksymalnie 6+). 8. Osoby wystawiające cały niepomalowany unit (od drugiego miesiąca wyzwania - patrz punkt 3 o taryfie ulgowej), dają przeciwnikowi przerzut wszystkich kości "to hit" i "to wound" w ten unit. 9. Osoby, które wystawiają do bitwy w pełni pomalowany Warband, otrzymują do dyspozycji przerzut jednej dowolnie wybranej kości (za wyjątkiem rzutu na inicjatywę). 10. Osoby, które nie rozegrały w terminie bitwy ze swoim przeciwnikiem, lub przez dwa miesiące pod dwie bitwy pod rząd wystawiały ten sam niepomalowany unit, lub z własnej woli przerywają wyzwanie, zostają skreślone z listy Warlordów biorących udział w Tale of FGB Warlords. 11. Wyzwanie kończy się w szóstym miesiącu (28 lutego), w czasie starcia wszystkich biorących udział w wyzwaniu Warlordów! 12. Osoby, które zakończą wyzwanie Tale of FGB Warlords z w pełni pomalowanym Warbandem, otrzymają kartę klubową na okres trzech miesięcy oraz na zawsze zapisują się na kartach historii FGB! Klaryfikacje dotyczące mechaniki: 1. W ramach summoningu oraz umiejętności set-upujących dodatkowe modele, można wyzwać jedynie modele, które przyłączyły się wcześniej do naszego Warbandu i które w/g zasad mogą być summonowane/set-upowane. Dany unit może być wystawiony na stół tylko raz - w ramach summoningu/set-upa lub normalnego deploymentu - nie można summonować/set-upować unitu, który został całkowicie zniszczony w czasie bitwy. Summoningu/set-upa można używać aby uzupełnić straty w oddziale, maksymalnie do początkowo wystawionej ilości (np. z 30 osobowego oddziału ghouli zginęło 15, w wyniku zaklęcia możemy uzupełnić ich o 20 kolejnych, więc dodajemy 15, uzupełniając ich do wartości początkowej czyli 30). 2. Wyjątkiem od powyższej zasady jest umiejętność Treelord Ancienta, która pozwala mu set-upować Sylvaneth Wyldwood w każdym hero phase. Do dyspozycji graczy są cztery podstawki Citadel Woods w bazie terenowej FGB, ewentualne dodatkowe Citadel Woodsy muszą zostać zorganizowane przez samego grającego i być pomalowane. 3. W czasie kampanii nie obowiązują umiejętności wynikające z allegance abilities, warlord traits, oraz artefakty - jedynie umiejętności zawarte w podręczniku Path to Glory. 4. Obowiązują zasady rule of one z General Handbooka (oraz z GH 2017 po jego premierze). 5. to be continued *Zapewne wielu z was od razu zawoła, ile wynosi ten specjalny rabat na zachętę powiemy wam, że jest dużo lepszy niż to na co możecie liczyć z kartą klubową
  23. Pary: Złosiej Stępień - Mateusz Shiro Kozłowski Jakub Piekart - Aleksander Wyżykowski Adrian Kaczyński - Łukasz Piątek Scenariusz: Border War (s. 113 General's Handbook) - 10:0 za Major Victory, 7:3 za Minor Victory Dodatkowo karty Tactical Objectives zgodnie z zasadami w poście z ligą
  24. Pary: Adrian Kaczyński - Wojciech Dąbrowski Arek Durka - Kamil Stępień Mateusz Shiro Kozłowski - Piotr Kurkowski Jakub Sosiński - Mateusz Radomyski Scenariusz: Return to the Verdigris Plains (s. 95 w GH) Dodatkowe efekty pogodowe w czasie gry (link) Victory Condition: W/g General Handbooka zamiast celu misji. Punktacja za grę: Major Victory (table) 10-0 Minor Victory (brak table + zdjęcie przeciwnikowi punktowo więcej modeli ze stołu lub wykonanie Sudden Death) 7-3
  25. Pary: Kamil Stępień - Adrian Kaczyński Mateusz Radomyski - Arek Durka Mateusz Shiro Kozłowski - Wojciech Dąbrowski Jakub Sosiński - Piotr Kurkowski Scenariusz: Ambush at the Rusted Steps (s. 91 w GH) Dodatkowe efekty pogodowe w czasie gry (link) Punktacja za grę: Major Victory (table) 10-0 Minor Victory (brak table + zdjęcie przeciwnikowi punktowo więcej modeli ze stołu lub wykonanie Sudden Death) 7-3