Ten_Drugi

FGB Admins
  • Zawartość

    46
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Reputacja

0 Neutral

O Ten_Drugi

  • Tytuł
    Młodszy Brat

Profile Information

  • Gender
    Female
  1. Pary: Złosiej Stępień - Aleksander Wyżykowski Adrian Kaczyński - Mateusz Shiro Kozłowski Łukasz Piątek - Jakub Piekart Scenariusz: Escalation (s. 115 General's Handbook) - 10:0 za Major Victory, 7:3 za Minor Victory (czyli remis w punktach ale więcej zabitych ziomków) Dodatkowo karty Tactical Objectives zgodnie z zasadami w poście z ligą
  2. Pary: Maciej Zając - Igor Oziębło Piotr Łękarski - Łukasz Poczęsny Michał Skublicki - Dawid Pruchniewski Antoni Ratchet Ratusiński - Grzesiek Kowalik Usevalad Shlykau - Maciej Krossman Jakub Burzyński - David Wasiłek Daniel Pyza - Oskar Imiołek Rafał Grześ - Kuba Falkowski Scenariusz:
  3. Pary: Dariusz Drzewososki - Wiktor Makowski Olgierd Ruszkiewicz - Paweł Gawryś Paweł Kocięcki - Mariusz Krakowczyk Mateusz Kozłowski - Jan Kaliński Tomasz Gromadzki - Jacek Pągowski Antoni Ratusiński - Grzegorz Kowalik Scenariusz: Corner Deployment Headhunter Claim Jump Frame for Murder Dig their Graves Undercover Entourage Set Up
  4. Pary: Mateusz Shiro Kozłowski - Aleksander Wyżykowski Jakub Piekart - Adrian Kaczyński Złosiej Stępień - Łukasz Piątek Scenariusz: Gifts form the Heavens (s. 115 General's Handbook) - 10:0 za Major Victory, 7:3 za Minor Victory (czyli remis w punktach ale więcej zabitych ziomków) Dodatkowo karty Tactical Objectives zgodnie z zasadami w poście z ligą
  5. Tale of FGB Warlords, to nic innego jak nasza adaptacja popularnego wyzwania malarsko-bitewnego, które zostało zapoczątkowane na łamach magazynu White Dwarf! Czwórka (lub więcej) uczestników rozpoczynało kolekcjonowanie zupełnie nowej armii, ścigając się ze sztywno określonym deadlinem, w czasie którego musieli złożyć i pomalować modele, oraz stoczyć z ich udziałem bitwę z innym Warlordem. W każdym kolejnym miesiącu powiększali swoją kolekcję o model(e) z danej kategorii (np. monstra, pojazdy, piechota etc.), nadal ścigając się z czasem. Uwieńczeniem wyzwania była spektakularna bitwa z udziałem wszystkich Warlordów jednocześnie, oraz pełnoprawna armia, która mogła stawać w szranki na turniejach, ligach i towarzyskich potyczkach. Uważamy to za wspaniały przykład połączenia rywalizacji, motywacji do malowania, okazji do rozpoczęcia zupełnie nowego projektu i dlatego to samo wyzwanie oferujemy właśnie wam! Szczęśliwie, nasz pomysł zbiegł się z premierą podręcznika Path to Glory do Age of Sigmar, w którym wykorzystano koncepcję rozwoju Warbandy (czyli innymi słowy: drużyny kilku oddziałów prowadzonej przez Championa), nie wystarczająco dużej aby nazwać ich pełnoprawną armią, ale wystarczającą do przyjemnej potyczki z podobnie zbudowaną drużyną. Postanowiliśmy zatem połączyć obie koncepcję w jeden projekt, który nazwaliśmy Tale of FGB Warlords, którego zasady znajdziecie poniżej. 1. Celem kampanii Tale of FGB Warlords jest zbudowanie i poznanie zupełnie nowej armii. Uczestnicy tworzą swoje Warbandy na zasadach z podręcznika Path to Glory, składające się z Chapiona oraz określonej ilości Followersów. Modele muszą zostać zakupione w sklepie stacjonarnym FGB po ogłoszeniu wyzwania, na które zostanie udzielony specjalny rabat*! 1a. W Tale of FGB Warlords nie obowiązują specjalne zestawy startowe opierające się na zestawach "Start Collecting!" opisane na końcu podręcznika Path to Glory. Po dyskusjach ustaliliśmy, że są one niezbalansowane i faworyzują wybrane frakcje. Zestaw "Start Collecting!" możecie wykorzystać jako część składową swojej drużyny np. aby dołączyć Caranosaura, ale pozostałe modele z tego boxa czyli Saurus Knightci i Saurus Warriorzy, nie będą stanowili jej części do momentu, gdy nie przyłączycie ich w ramach rozwoju drużyny - w takim wypadku nie musicie kupować osobnego zestawu, tylko korzystacie z tych kupionych w "Start Collecting!". 2. Zgłoszenia do wyzwania przyjmujemy do 31 sierpnia, 1 września ogłaszamy pary na pierwszą bitwę, ostateczny termin stoczenia pierwszej bitwy to 30 września. Pary na kolejne etapy będą ogłaszane 1 dnia miesiąca a ostateczny termin rozegrania bitwy to ostatni dzień miesiąca. 2a. Aby dołączyć do wyzwania, należy oddać jedną kartę Srebrną FGB, w ramach wpisowego - w ramach tego otrzymujecie: możliwość uczestniczenia w zabawie, rabat na każdy z zakupów w ramach kampanii (tylko modeli dołączanych do drużyny, nie wliczamy w to farb, akcesoriów itd.), oraz rezerwację stołu na każdą z bitew w ramach kampanii. Na ten event nie obowiązuje zapis za ważną kartę klubową. 3. Wyzwanie jest podzielone na 6 miesięcznych etapów. W tym czasie uczestnicy muszą pomalować zadeklarowane przez siebie modele, oraz stoczyć bitwę z jednym z przeciwników (pracownicy FGB będą prowadzić tabele oraz wrzucać parringi na kolejny miesiąc). W pierwszym miesiącu wyzwania obowiązuje taryfa ulgowa (w związku z potencjalnie dużą ilością modeli do pomalowania) i na bitwę wystarczy 50% pomalowanej armii. 4. Model uznajemy za pomalowany jeżeli znajdują się na nim minimum trzy kolory, które zostały wycieniowane (np. farbą typu shade), rozjaśnione jedną z podstawowych technik malarskich (layer lub drybrush), oraz mają wykonaną podstawkę - minimum to farba teksturowa i podstawowe rozjaśnienie. 5. Rozwój bandy następuje po stoczonej bitwie, zgodnie z zasadami podręcznika Path to Glory. Osoby biorące w wyzwaniu mają do dyspozycji awans Championa, awans jednego z oddziałów, lub przyłączenie nowego unitu. Nowy unit musi być zakupiony w sklepie stacjonarnym FGB, na który zostanie udzielonu specjalny rabat*, oraz pomalowany do czasu następnej bitwy. 5a. Dołączanych unitów nie trzeba losować, można je wybrać z odpowiedniej tabeli w podręczniku Path to Glory. Umiejętność dla oddziałów lub Championa MUSZĄ być losowane. 6. Nie akceptujemy wystawiania modeli, które były wcześniej w kolekcji Warlorda przed rozpoczęciem wyzwania, zostały pożyczone, lub są proxy. 7. Każdy unit (od drugiego miesiąca wyzwania - patrz punkt 3 o taryfie ulgowej) zawierający przynajmniej jeden niepomalowany model (patrz punkt 3), automatycznie otrzymuje -1 do wyniku "to hit" i "to wound" (do maksymalnie 6+). 8. Osoby wystawiające cały niepomalowany unit (od drugiego miesiąca wyzwania - patrz punkt 3 o taryfie ulgowej), dają przeciwnikowi przerzut wszystkich kości "to hit" i "to wound" w ten unit. 9. Osoby, które wystawiają do bitwy w pełni pomalowany Warband, otrzymują do dyspozycji przerzut jednej dowolnie wybranej kości (za wyjątkiem rzutu na inicjatywę). 10. Osoby, które nie rozegrały w terminie bitwy ze swoim przeciwnikiem, lub przez dwa miesiące pod dwie bitwy pod rząd wystawiały ten sam niepomalowany unit, lub z własnej woli przerywają wyzwanie, zostają skreślone z listy Warlordów biorących udział w Tale of FGB Warlords. 11. Wyzwanie kończy się w szóstym miesiącu (28 lutego), w czasie starcia wszystkich biorących udział w wyzwaniu Warlordów! 12. Osoby, które zakończą wyzwanie Tale of FGB Warlords z w pełni pomalowanym Warbandem, otrzymają kartę klubową na okres trzech miesięcy oraz na zawsze zapisują się na kartach historii FGB! Klaryfikacje dotyczące mechaniki: 1. W ramach summoningu oraz umiejętności set-upujących dodatkowe modele, można wyzwać jedynie modele, które przyłączyły się wcześniej do naszego Warbandu i które w/g zasad mogą być summonowane/set-upowane. Dany unit może być wystawiony na stół tylko raz - w ramach summoningu/set-upa lub normalnego deploymentu - nie można summonować/set-upować unitu, który został całkowicie zniszczony w czasie bitwy. Summoningu/set-upa można używać aby uzupełnić straty w oddziale, maksymalnie do początkowo wystawionej ilości (np. z 30 osobowego oddziału ghouli zginęło 15, w wyniku zaklęcia możemy uzupełnić ich o 20 kolejnych, więc dodajemy 15, uzupełniając ich do wartości początkowej czyli 30). 2. Wyjątkiem od powyższej zasady jest umiejętność Treelord Ancienta, która pozwala mu set-upować Sylvaneth Wyldwood w każdym hero phase. Do dyspozycji graczy są cztery podstawki Citadel Woods w bazie terenowej FGB, ewentualne dodatkowe Citadel Woodsy muszą zostać zorganizowane przez samego grającego i być pomalowane. 3. W czasie kampanii nie obowiązują umiejętności wynikające z allegance abilities, warlord traits, oraz artefakty - jedynie umiejętności zawarte w podręczniku Path to Glory. 4. Obowiązują zasady rule of one z General Handbooka (oraz z GH 2017 po jego premierze). 5. to be continued *Zapewne wielu z was od razu zawoła, ile wynosi ten specjalny rabat na zachętę powiemy wam, że jest dużo lepszy niż to na co możecie liczyć z kartą klubową
  6. Pary: Złosiej Stępień - Mateusz Shiro Kozłowski Jakub Piekart - Aleksander Wyżykowski Adrian Kaczyński - Łukasz Piątek Scenariusz: Border War (s. 113 General's Handbook) - 10:0 za Major Victory, 7:3 za Minor Victory Dodatkowo karty Tactical Objectives zgodnie z zasadami w poście z ligą
  7. Pary: Adrian Kaczyński - Wojciech Dąbrowski Arek Durka - Kamil Stępień Mateusz Shiro Kozłowski - Piotr Kurkowski Jakub Sosiński - Mateusz Radomyski Scenariusz: Return to the Verdigris Plains (s. 95 w GH) Dodatkowe efekty pogodowe w czasie gry (link) Victory Condition: W/g General Handbooka zamiast celu misji. Punktacja za grę: Major Victory (table) 10-0 Minor Victory (brak table + zdjęcie przeciwnikowi punktowo więcej modeli ze stołu lub wykonanie Sudden Death) 7-3
  8. Wakacje w Mortal Realms trwają w najlepsze! Goście ze najdalszych zakątków znanego świata, tłumnie ściągają do ośrodków wczasowych, gdzie odpoczywają od trwającej w nieskończoność wojaczki. Niełatwo jest jednak zmusić hordę Khorniaków do wizyt w SPA, ani Krasnoludów do zajęcia miejsca na plaży bez zabudowywania jej fotem z parawanów. Konflikty wybuchają jedne po drugim, szkodząc okolicznym właścicielom pensjonatów, straganów i budek z szybkim jedzeniem. Decyzją lokalnegoi samorządu, postanowiono wydzielić obszary niezabudowane, jako miejsce rozwiązywania powstałych konfliktów, a przy okazji urządzić z tego widowisko przyciągające kolejnych turystów! Dla urozmaicenia - często kończącej się bardzo szybko - wyrzynki, postanowiono przydzielać każdej z drużyn dodatkowe zadania, za realizowanie których otrzymują dodatkowe punkty w tabeli ligowej. Tłum zadowolony i nikt nie płacze że bitwa się skończyła po jednej fazie strzelania przez ludzi-gołębi, lub chodzące brzozy. Czas zorganizować współwczasowiczów i ruszyć do walki! Liga odbywa się na zasadach Matched Play Games. Rozpiski przygotowujemy na 2000 i 1000 pkt. WAŻNE! Umiejętności, zaklęcia, zdolności, i cokolwiek tylko istnieje o tych samych NAZWACH (nie efektach) nie nakładają się na siebie! Dodatkowe Efekty obowiązujące w lidze: W każdej bitwie, poza scenariuszem głównym za który zdobywa sie 10-0 za major victory i 7-3 za minor victory, gracze realizują zadania z kart Tactical Objectives z WH40k (do wypożyczenia na potyczkę w FGB). Punktacja za wykonanie zadań zgodnie z opisem na karcie. W zależności od różnicy w zdobytych punktach, będziemy przyznawać dodatkowe punkty do tych za scenariusz główny - do maksymalnie 10-0 - czyli w sumie możemy maksymalnie uzyskać 20-0 w każdej bitwie. FAQ: Co z Objectives z numerami 3X (Defend Objective X)? Czy mam je utrzymać przez dwie swoje tury? Co z podwójną turą? Jako turn liczymy tury własne i przeciwnika, jeżeli zajmiemy objective i utrzymamy go przez cała turę przeciwnika, wtedy traktujemy to zadanie jako wykonane. Keyword CHARACTER? Co to ma w ogóle być? Ten keyword odnosi się do bohaterów, więc celem tego zadania są wszyscy z keywordem HERO. PSYKER? Kolejna nowomowa. Rzecz jasna chodzi nam o WIZARDów. Budowa Armii: GRACZ przygotowuje 2 rozpiski KAŻDA ROZPISKA MUSI BYĆ Z TEGO SAMEJ GRAND ALLIANCE NIE DOPUSZCZAMY PROXY !!! - nie wymagamy WYSiWYG ale każdy z nas poświęcił majątek na swoją kolekcję modeli i chce walczyć z tym co widzi na stole! (Akceptujemy konwersje, jeżeli przypominają model źródłowy, jeżeli masz wątpliwości wyślij razem z mailem z rozpiską damy Ci odpowiedź!) Bonus: Każdy zawodnik który założy galerię na fgb.club i zamieści zdjęcia swojej armii (zgodne z rozpiskami) oraz przynajmniej 2-3 zdjęcia z każdej z 3 bitew otrzyma od http://sklep.fgb.club bonus w postaci farbek, promocyjnych wyprasek ze stromcast eternals (do testów malowania czy uzupełnienia drużyn) Zasady Dodatkowe: 1. przypominamy o istnieniu FAQ, tam znajdziecie ostateczne odpowiedzi na wiele pytań (w razie czego decyduje sędzia) 2. obowiązują aktualne scrolle (z appki GW), a nie te najwygodniejsze 3. Wystawiać można tylko te bataliony które posiadają wartość punktową w General's Hanbook (bądź innym oficjalnym źródle) 4. dla uproszczenia mierzymy od podstawek Gramy na 1000 czy 2000 punktów ? O tym decyduje gracz z mniejszym doświaczeniem. * może zdarzyć się że początkujący gracz ma rozpiskę tylko na 1000 punktów - wtedy sprawa jasna:) Modele tylko te które posiadają wartość punktową w General's Hanbooku (do wglądu w FGB), jeżeli figurka została wydana po General's Hanbooku, a została jej nadana wartość punktowa (WD lub oficjalny fanpage Age of Sigmar) może zostać użyta, ale gracz musi posiadać wydruk lub elektroniczne potwierdzenie wartości. WSZYSTKIE podręczniki i General's Handbook są dostępne do wglądu w FGB. Bitwy: Gramy 1 runda 1 - 11 Sierpnia 2 runda 12 - 21 Sierpnia 3 runda 22 - 31 Sierpnia Na każą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajamniej dzień przed rozpoczęciem rundy (czyli 1, 11, 21 Lipca) mailem na sklep@fgb.club - zgłoszenie przez FB, ustnie itp. mogą nam umknąć więc jeśli chcecie mieć pewność że uwzględnimy pojedynek TYLKO i WYŁĄCZNIE e-mail. Pary oraz misję na daną rundę podajemy najpóźniej 1, 12 i 22 Lipca 2017. 1 oddział może kontrolować 1 znacznik w danej rundzie (NALEŻY TO JASNO OKREŚLIĆ W MOMENCIE KIEDY ODDZIAŁ JEST W ZASIĘGU). CHYBA ŻE SCENARIUSZ STANOWI INACZEJ! Termin: startujemy 1 Sierpnia 2017 i kończymy 30 Sierpnia 2017. gramy 3 rundy po ~ 10 dni, nie przedłużamy ligi. Jeżeli ktoś nie może zagrać 3 rundy w wyniku światecznych wojaży prosimy o kontakt do około 21 w celu sparowania graczy wyjeżdzających ze soba Zapisy: Aby zapisać się do ligi należy 1 - posiadać kartę FGB (II) srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką kartę na miejscu, lub na mail), lub posiadać ważną kartę klubową 2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje A - Imie + (Nazwisko jak nie masz numeru ligowego) + Nick + Armia jaką grasz B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań) C - Rozpiski w pdf Nagrody: 1 - Karta Klubowa na Wrzesień 2017 2 - Gadżety z naszej skrzyni skarbów
  9. Pary: Kamil Stępień - Adrian Kaczyński Mateusz Radomyski - Arek Durka Mateusz Shiro Kozłowski - Wojciech Dąbrowski Jakub Sosiński - Piotr Kurkowski Scenariusz: Ambush at the Rusted Steps (s. 91 w GH) Dodatkowe efekty pogodowe w czasie gry (link) Punktacja za grę: Major Victory (table) 10-0 Minor Victory (brak table + zdjęcie przeciwnikowi punktowo więcej modeli ze stołu lub wykonanie Sudden Death) 7-3
  10. Shiro - 1k i 2k Arek - 1k Mateusz Radomyski - 1k Jakub - 1k Jakub - 2k Wojciech - 1k i 2k Piotr - 1k i 2k Adrian - 1k Adrian - 2k Złosiej - 1k Złosiej - 2k
  11. PARY: Grzegorz Kowalik - Bartek Adamski Michał Stelmaszczuk - Paweł Kocięcki Michał Skublicki - Antoni Ratchet Ratusiński Maciej Zając - Jan Pawlak Aleksander Wyżykowski - Jan Mielczarski Igor Oziębło - Dawid Wasiłek Kuba Falkowski - Piotr Kurkowski Michał Olszewski - Bartek Łojewski Szymon Sokołowski - Bartosz Jaskólski MISJE: Eternal War: No Mercy (s. 220) At the end of the game, the player who has scored the most victory points is the winner. If both players have the same number of victory points, the game is a draw. Victory points are achieved for the following: NO QUARTER GIVEN: Each player scores 1 victory point for each enemy unit that is destroyed. SLAY THE WARLORD: If the enemy Warlord has been slain during the battle, you score 1 victory point. This is in addition to the 1 victory point you score for each destroyed enemy unit. FIRST BLOOD: The first unit, of any kind, to be destroyed during the battle is worth 1 victory point to the opposing player at the end of the game. If two or more units from opposing forces are destroyed simultaneously, then both players get 1 victory point. LINEBREAKER: If, at the end of the battle, you have at least one model within the enemy’s deployment zone, you score 1 victory point. Malestrom: Cloak and Shadow (s. 234) This mission uses Tactical Objectives. If, at the start of a player’s turn, they have fewer than 3 active Tactical Objectives, they must generate Tactical Objectives until they have 3. SECRET ORDERS In this mission, players keep their Tactical Objectives secret from each other. Only reveal Tactical Objectives when achieving them. COVER OF DARKNESS When rolling to hit in the Shooting phase, subtract 1 from the roll if the target is more than 18" away. Specjalny Statagem:
  12. Pary: Kamil Stępień - Wojciech Dąbrowski Piotr Kurkowski - Mateusz Radomyski Arek Durka - Mateusz Shiro Kozłowski Adrian Kaczyński - Jakub Sosiński Scenariusz: The Verdigris Plains (s. 90 w GH) Dodatkowe efekty pogodowe w czasie gry (link) Punktacja za grę: Major Victory (table) 10-0 Minor Victory (brak table + zdjęcie przeciwnikowi punktowo więcej modeli ze stołu lub wykonanie Sudden Death) 7-3
  13. Waszej bandzie udało się znaleźć schronienie w lokalnych społecznościach. Macie bezpieczną kryjówkę, względnie stabilny dopływ żywności i zaopatrzenia - to miła odmiana od walki o przetrwanie na lodowym pustkowiu gdzie nie mieliście żadnej z tych rzeczy. Wszystko świetnie, ale w obecnej sytuacji nie ma miejsca na działalność charytatywną. Przywódca obozu szybko upomniał się o zwrot przysługi, pokazując wam mapę z zaznaczonymi posterunkami wroga. Zadanie jest proste, wybieracie cel, zabierasz swoich ludzi, kilku świeżaków, podstawowy sprzęt i wracasz przed zachodem słońca ze spłatą swojego długu. Boss będzie zadowolony, pozycja obozu w okolicy wzrośnie, zagrożenie ze strony lokalnych frakcji spadnie a na was przestaną patrzeć z góry. Ruszajcie! Scenariusz: Raid (s. 94-95) Dodatkowe efekty w misji: Hunt in Promethium Sprawl (s. 99) Kampanijne efekty pogodowe (link) Pary: Tomek Ciesielski - Dawid Papiernik Tomek Paziewski - Aleksander Wyżykowski Tomek Kunicki - Przemek Najmrodzki Paweł Mączewski - Antoni Ratusiński Michał Skublicki - pauza
  14. PARY: Paweł Gawryś - Bartek Popowicz Mateusz Shiro Kozłowski - Antoni Ratusiński Olgierd Ruszkiewicz - Wiktor Makowski SCENARIUSZ: Standard Deployment Guard the Stash Claim Jump Dig Their Graves Accusation! Covert Breakthrough Search The Ruins
  15. W Mortal Realms siły Choasu, Orderu, Destruction i Death nieustannie ścierają się na bezkresnych polach bitew. W ogromnym, bulgoczącym kotle pełnym przemocy krwi, śmierci i nieszczęścia, Tzeentch i jego poplecznicy dostrzegli potencjał na przepyszny psikus. Za przyzwoleniem (i nieznacznym wsparciem Architekta Przeznaczenia) potężne zaklęcie objęło wpływem wojowników ze wszystkich zakątków świat(a/ów). Od żądnych krwi popleczników Khorne'a, po leżące do góry brzuchem krasnoludy, wszyscy jak jeden mąż zaczęli żądać urlopów, płatnych i najlepiej wydawanych w trybie natychmiastowym! Jednorazowe zgłoszenia każdy dowódca skwitowałby widowiskową egzekucją, ale gdy cały legion żąda urlopu, to nawet najbardziej potężny demon rozkłada macki. W efekcie tego, lokalne plaże - dotychczas będące oazą spokoju - zapełniły się wylegującymi się na słońcu demonami Nurgla, parawanami z ludzkich skór, okupujących budy z kebabami orków, pijanymi krasnoludami wykrzykującymi sprośne żarty do przechadzających się w strojach kąpielowych elfki. Jak niełatwo się domyślić, tłok i różnice pogądów wymienianych w lokalnych karczmach szybko doprowadziło do potyczek i pojedynków, które bardzo szybko przerodziły się w regularną wojnę. Wszystko ku uciesze rechoczących ze śmiechu popleczników Tzeentcha. Pora ruszać do walki, za urlopy nasze i wasze! Liga odbywa się na zasadach Matched Play Games, gramy scenariusze z Narrative Play! Rozpiski przygotowujemy na 2000 i 1000 pkt. Dodatkowe Efekty obowiązujące w lidze: Przed każdą grą jeden z pracowników FGB wykonuje rzut D6 na efekty pogodowe obowiązujący w czasie trwania całej gry: 1 - Tajfun - tropikalna burza przedziera się przez wasze szeregi, niosąc ze sobą wszystko, co nie zdążyło się wystarczająco mocno złapać - po rozstawieniu, przed rozpoczęciem gry, wykonaj rzut D6 za każdy (również za modele w rezerwach/deeptrike/zakopanych) model bez zasady Behemoth lub zasady Fly, na wyniku 1 model ginie. 2 - Mgła - przez gęstą jak mleko mgłę widoczność w okolicy jest ograniczona - oddziały szarżujące rzucają 3 kości zamiast 2 i wybierają dwa niższe wyniki. Odziały strzelające lub rzucające zaklęcia odejmują 5 cali od zasięgu. 3 - Morowe powietrze - coś ogromnego zostało wyrzucone na brzeg i z całą pewnością nie jest już żywe, nikt nie jest w stanie go zlokalizować ale z pewnością każdy go czuje - wszystkie unity otrzymują -1 do Bravery, oddziały z keywordem Nurgle otrzymują +1 do Bravery. 4 - Niepokojąca cisza - niebo wygląda wyjątkowo spokojnie, ale czy aby na pewno... - w pierwszej turze bitwy nie dzieje się nic, na początku drugiej rundy, wykonujemy kolejny rzut na pogodę. Wynik 4 utrzymuje brak efektu i wymusza rzut w trzeciej turze (i tak dalej aż do skutku lub końca bitwy). Przy wyniku innym niż 4, utrzymuje się on do końca bitwy. 5 - Czyste Niebo - pogoda wyjątkowo nie próbuje uprzykrzyć wam życia - wszystkie unity w armii otrzymują +1 do Bravery. 6 - Dobry Omen - twoi dzielni wojacy ujrzeli na niebie symbol uznawany w swojej kulturze za szczęśliwy - każdemu z graczy przysługuje przerzut jeden dowolnej* wybranej kości (jedna kość nie może być przerzucona więcej niż dwa razy, np. z umiejętności + omenu, *nie przerzucamy inicjatywy) Dodatkowo, wybrane tereny posiadają dodatkowe efekty (za te tereny nie rzucamy na efekty z GH): Podstawki z palmami - każdy unit znajdujący się w całości na podstawce z palmami otrzymuje +2 do Bravery Cmentarze i inne miejsca pochówku - każdy unit znajdujący się w całości na cmentarzu otrzymuje -2 do Bravery, dodatkowo w Hero Phase gracz wykonuje rzut D6 za unity znajdujące się na cmentarzu, na wynikach 1-2 oddział otrzymuje D3 mortal woundy. Ruiny budynków nie związanych z Age of Sigmar - każdy unit przechodzący przez ruiny, lub kończący ruch w 3 calach od nich wykonuje rzut D6. Na jedynce unit udaje się na zwiedzanie (i do sklepu z pamiątkami) i nie wykonuje nic pozostałych fazach danej tury. WAŻNE! Umiejętności, zaklęcia, zdolności, i cokolwiek tylko istnieje o tych samych NAZWACH (nie efektach) nie nakładają się na siebie! Budowa Armii: GRACZ przygotowuje 2 rozpiski KAŻDA ROZPISKA MUSI BYĆ Z TEGO SAMEJ GRAND ALLIANCE NIE DOPUSZCZAMY PROXY !!! - nie wymagamy WYSiWYG ale każdy z nas poświęcił majątek na swoją kolekcję modeli i chce walczyć z tym co widzi na stole! (Akceptujemy konwersje, jeżeli przypominają model źródłowy, jeżeli masz wątpliwości wyślij razem z mailem z rozpiską damy Ci odpowiedź!) Bonus: Każdy zawodnik który założy galerię na fgb.club i zamieści zdjęcia swojej armii (zgodne z rozpiskami) oraz przynajmniej 2-3 zdjęcia z każdej z 3 bitew otrzyma od http://sklep.fgb.club bonus w postaci farbek, promocyjnych wyprasek ze stromcast eternals (do testów malowania czy uzupełnienia drużyn) Zasady Dodatkowe: 1. przypominamy o istnieniu FAQ, tam znajdziecie ostateczne odpowiedzi na wiele pytań (w razie czego decyduje sędzia) 2. obowiązują aktualne scrolle (z appki GW), a nie te najwygodniejsze 3. Wystawiać można tylko te bataliony które posiadają wartość punktową w General's Hanbook (bądź innym oficjalnym źródle) 4. dla uproszczenia mierzymy od podstawek Gramy na 1000 czy 2000 punktów ? O tym decyduje gracz z mniejszym doświaczeniem. * może zdarzyć się że początkujący gracz ma rozpiskę tylko na 1000 punktów - wtedy sprawa jasna:) Modele tylko te które posiadają wartość punktową w General's Hanbooku (do wglądu w FGB), jeżeli figurka została wydana po General's Hanbooku, a została jej nadana wartość punktowa (WD lub oficjalny fanpage Age of Sigmar) może zostać użyta, ale gracz musi posiadać wydruk lub elektroniczne potwierdzenie wartości. WSZYSTKIE podręczniki i General's Handbook są dostępne do wglądu w FGB. Bitwy: Gramy 1 runda 1 - 11 Lipca 2 runda 12 - 21 Lipca 3 runda 22 - 31 Lipca Na każą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajamniej dzień przed rozpoczęciem rundy (czyli 1, 11, 21 Lipca) mailem na sklep@fgb.club - zgłoszenie przez FB, ustnie itp. mogą nam umknąć więc jeśli chcecie mieć pewność że uwzględnimy pojedynek TYLKO i WYŁĄCZNIE e-mail. Pary oraz misję na daną rundę podajemy najpóźniej 1, 12 i 22 Lipca 2017. 1 oddział może kontrolować 1 znacznik w danej rundzie (NALEŻY TO JASNO OKREŚLIĆ W MOMENCIE KIEDY ODDZIAŁ JEST W ZASIĘGU). CHYBA ŻE SCENARIUSZ STANOWI INACZEJ! Termin: startujemy 1 Lipca 2017 i kończymy 31 Lipca 2017. gramy 3 rundy po ~ 10 dni, nie przedłużamy ligi. Jeżeli ktoś nie może zagrać 3 rundy w wyniku światecznych wojaży prosimy o kontakt do około 21 w celu sparowania graczy wyjeżdzających ze soba Zapisy: Aby zapisać się do ligi należy 1 - posiadać kartę FGB (II) srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką kartę na miejscu, lub na mail), lub posiadać ważną kartę klubową 2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje A - Imie + (Nazwisko jak nie masz numeru ligowego) + Nick + Armia jaką grasz B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań) C - Rozpiski w pdf Nagrody: 1 - Karta Klubowa na Sierpień 2017 2 - Gadżety z naszej skrzyni skarbów