Maciej Zajac

FGB Admins
  • Zawartość

    169
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Reputacja

0 Neutral

O Maciej Zajac

  • Tytuł
    Brat Moderator

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Ostatnie wizyty

1214 wyświetleń profilu
  1. PARY: Zozo Morzyc - Włodek Wilkos Pycu Kocięcki - Konrad Żebrowski Dawid Wasiłek - Wiśniowski Marcin Michael Iuriev - Adam Karnafel SCENARIUSZ: Maelstorm - Kill Confirmed (s. 75 Chapter Approved) Eternal - Roving Patrol (s. 73 Chapter Approved)
  2. PARY: Włodek Wilkos - Pycu Kocięcki MIchael Iuriev - Dawid Wasiłek Konrad Żebrowski - Zozo Morzyc Wiśniowski Marcin - Adam Karnafel SCENARIUSZ: Maelstorm: Sealed Orders (s. 78 Chapter Approved 2017) Eternal: Resupply Drop (s. 69 Chapter Approved 2017)
  3. PARY: Michał Skublicki - Mateusz Kozłowski Łukasz Piątek - Marcin Żołciński Juliusz Konczalski - Złosiej Stępień Darek Drzewososki - Dagmara Wajs SCENARIUSZ: Duality of Death (s.82)
  4. Jakub Piekart - Boguś Kułakowski Krzysztof Ocioszyński - Grzegorz Huba Darek Drzewososki - Mateusz Kozłowski Rafał Misiukiewicz - Michał Skublicki Michał Krajecki - Olgierd Ruszkiewicz Wiktor Makowski - Radek Kwaśniewski
  5. Zapraszamy na I Naszą Kampanię Warhammer Underhive: Necromunda! Budowa Bandy: Rozpiskę przygotowujemy na 1000 kredytów zgodnie z podręcznikiem (dostępnym do wyglądu w FGB) oraz zasadami do armii opublikowanymi na Necromunda.com (dla gangów "legacy"). Rozpiski należy przygotować w formacie cyfrowym (najlepiej html lub pdf z battlescribe) i przesłać na sklep@fgb.club . My przetworzymy rozpiskę na dokument google'a w którym będziemy uwzględniać postępy (oraz porażki) waszych drużyn. W bandzie może być max. 2 Championów (+1 za każde 10 reputacji), a liczba zwykłych Gangerów nie może przekraczać łącznej sumy Leaderów, Championów i Juvów. Fighter nie może mieć więcej niż 3 broni, bronie typu Unwieldy liczą się jako 2. Champion i Leader przy wykupieniu mogą wybrać 1 traita z dowolnej kategorii. Rozwój drużyny zgodnie z podręcznikiem Gang War! RZUTY NA ADVANCE I INJURIES PO KAŻDEJ BITWIE TYLKO W OBECNOŚCI PRACOWNIKA FGB! Zasady dodatkowe: Nie obowiązuje zasada dotycząca "przejmowania" więźniów, i ich odbijania. WYSIWYG nie jest obowiązkowe, ale będzie mile widziane, i odpowiednio nagrodzone! Rozwój Bandy: Bandę rozwijamy za zdobyte kredyty. Kredyty można zdobyć na 2 sposoby: 1. Przychód z "bazy" (przydzielany 2 tygodnia, każdego okresu gry) 2. Za wygrany scenariusz Kto tak na prawdę wygrywa!: Po każdym z 2 etapów gry, wybierani są dwaj gracze z najwyższym ratingiem, mierzą się oni ze sobą. Zwycięzcą całej kampanii zostanie ten kto odniesie zwycięstwo w potyczce po 2 etapie! Termin: Startujemy 4 Grudnia 2017, kampania podzielona będzie na dwa etapy, każdy składał się będzie z 3 gier! Gramy rundy po ~ 7 dni, gracze opuszczą dwie bitwy w epizodzie, będą z niego wykreślani. 1 bitwa 4 - 10 Grudnia 2 bitwa 11 - 17 Grudnia 3 bitwa 18 - 23 Grudnia drugi etap rozpocznie się w styczniu 1 bitwa 2 - 11 Stycznia 2 bitwa 12 - 20 Stycznia 3 bitwa 21 - 31 Stycznia Na każdą rundę gracze mogą rzucić między sobą challenge, który należy zgłosić przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundy mailem na sklep@fgb.club. Challenge musi być uzasadniony fabularnie np. odbicie zakładnika, lub hatred pomiędzy członkami danych drużyn. Zapisy: Aby zapisać się do ligi należy 1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB (II) srebrną i oddać ją jako wpisowe 2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje A - Imię + Nick + Banda jaką grasz B - Rozpiski Band (w czytelnym formacie) Nagrody: 1 - Karta Klubowa na kolejny miesiąc 2 i 3- Gadżety ze skrzyni skarbów
  6. Liga FGB Malifaux Zasady: - Gramy Fixed Faction (jedna frakcja na całą ligę) - Liga będzie na 50 SS - Rozegrane zostaną 4 rundy. - Wyniki podajemy w systemie gracz A (punkty) - gracz B (punkty); - Strategies i Schemes będą z góry narzucone i ogłaszane na każdą rundę. - W przypadku wcześniejszego rozegrania wszystkich gier, runda zostanie przyspieszona. Bitwy: Gramy 1 runda - 1-8 Grudnia 2 runda - 9-15 Grudnia 3 i 4 runda - 16-31 Grudnia Na każdą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundy mailem na sklep@fgb.club - zgłoszenie przez FB, ustnie itp. mogą nam umknąć więc jeśli chcecie mieć pewność, że uwzględnimy pojedynek TYLKO i WYŁĄCZNIE e-mail. Misję na daną rundę podamy przed rozpoczęciem ligi! Pary podane będą najpóźniej w dzień rozpoczęcia rundy! (1, 9, 16 (3 i 4 runda) Grudnia) Jeżeli gra nie zostanie rozegrana do max. 2 dni po terminie obaj gracze dostają 0 punktów!!! Zapisy: Aby zapisać się do ligi należy do 1 Grudnia 2017 1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką w sklepie). 2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje A - Imie + Nick / Nazwisko + Frakcja jaką grasz B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań) Informacja: 1 - Przynajmniej 3 z 4 gier muszą być rozegrane w FGB! Nagrody: 1. Karta klubowa na Styczeń i inne gadżety (m.in. mystery box!) *- jeśli zdarzy się że ktoś z FGB.Club zajmie pierwsze miejsce nagroda przejdzie na osobę z miejsca 2 Bonus: Każdy zawodnik który założy galerię na fgb.club i zamieści zdjęcia swojej armii (zgodne z rozpiskami) oraz przynajmniej 2-3 zdjęcia z każdej z 4 bitew otrzyma od http://sklep.fgb.club bonus w postaci farbek, promocyjnych wyprasek, i innych gratisów!
  7. Bitwy: Gramy 1 runda 1 - 10 Grudnia 2 runda 11 - 20 Grudnia 3 runda 21 - 31 Grudnia (pary ogłosimy wcześniej z uwagi na okres świąteczny) Na każdą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundy (czyli 1, 11 Grudnia mailem na sklep@fgb.club - zgłoszenie przez FB, ustnie itp. mogą nam umknąć więc jeśli chcecie mieć pewność że uwzględnimy pojedynek TYLKO i WYŁĄCZNIE e-mail. Pary oraz misję na daną rundę podajemy odpowiednio 1, 11 (2 i 3 runda) Grudnia 2017. Zapisy: za Kartę Srebrną lub ważną Kartą Klubową, zgłoszenia na adres sklep@fgb.club Rozpiska: Ligę rozegramy na zasadach fixed deck (czyli jedna talia do jednej drużyny), ale można przygotować do dwóch różnych drużyn (np. Stormcast, Szkielety, Orkowie). Rozgrywka: Rozgrywamy trzy rundy, w każdej gramy best of three (do dwóch zwycięstw). Na rundę (czyli 2-3 gry z jednym przeciwnikiem) wyznaczamy 2 godziny. Nagordy: 1. Karta klubowa 2. gadzety ze skrzyni gadzetów 3. gadzety ze skrzyni gadzetów Termin: startujemy 1 Grudnia 2017 i kończymy 31 Grudnia 2017. gramy 3 rundy po ~ 10 dni, nie przedłużamy ligi. Zapisy: Aby zapisać się do ligi należy 1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB (II) srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką kartę u mnie lub Michała). 2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje A - Imię + Nick + Armia jaką grasz B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań) C - Rozpiski decków dla obu band E - Jeżeli gra nie zostanie dograna w terminie (poza wyjątkowymi okolicznościami, obaj gracze dostają 0 PUNKTÓW!) *** do 1 grudnia 2017 BONUS: Każdy zawodnik który założy galerię na fgb.club i zamieści zdjęcia swojej armii (zgodne z rozpiskami) oraz przynajmniej 2-3 zdjęcia z każdej z 3 bitew otrzyma od http://sklep.fgb.club bonus w postaci farbek, promocyjnych wyprasek, i innych gratisów!
  8. Zapraszamy na XI edycję ligi po pracy w 2017 W tym roku również poprowadzimy tabelę roczną, a w niej do wygrania ponownie Imperial Space Marine! Rozpiski przygotowujemy na 1000 i 2000 pkt. Obie rozpiski muszą mieć ten sam Keyword frakcyjny - np. Dark Angels, Imperial Guard, itp Budowa Armii: 1000 punktów - Musi zawierać maksymalnie 2 UNIKATOWE detachmenty spośród: Patrol Detachment, Vanguard Detachment, Outrider Detachment, Spearhead Detachment, Battalion Detachment, Brigade Detachment, Fortification Network, Auxiliary Support Detachment 2000 punktów - Musi zawierać maksymalnie 3 UNIKATOWE detachmenty spośród: Patrol Detachment, Vanguard Detachment, Outrider Detachment, Spearhead Detachment, Battalion Detachment, Brigade Detachment, Supreme Command Detachment, Super-Heavy Detachment, Fortification Network, Auxiliary Support Detachment, Super-Heavy Auxiliary Detachment NIE DOPUSZCZAMY PROXY !!! - nie wymagamy WYSiWYG ale każdy z nas poświęcił majątek na swoją kolekcję modeli i chce walczyć z tym co widzi na stole ! WSZYSTKIE Indexy do wglądu w FGB. Bitwy: Gramy 1 runda 1 - 10 Grudnia 2 runda 11 - 20 Grudnia 3 runda 21 - 31 Grudnia (pary ogłosimy wcześniej z uwagi na okres świąteczny) Na każdą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundy (czyli 1, 11 Grudnia mailem na sklep@fgb.club - zgłoszenie przez FB, ustnie itp. mogą nam umknąć więc jeśli chcecie mieć pewność że uwzględnimy pojedynek TYLKO i WYŁĄCZNIE e-mail. Pary oraz misję na daną rundę podajemy odpowiednio 1, 11 (2 i 3 runda) Grudnia 2017. Zasady dodatkowe: - obowiązują zasady z wychodzącego niedługo Chapter Approved (do wglądu w FGB) - Stratagemy, Zaklęcia, Artefakty, itd działają tylko i wyłącznie na detachment w którym zostały wykupione/użyte/itp. - Obowiązuje przed "chapter approvedowe" targetowanie characterów, i nie bierzemy pod uwagę oddziałów w CC - Wprowadzamy także "śnieżno-mikołajowe" zasady specjalne! Śnieg utrudnia widoczność, a prezenty mogą być... niechciane! (Zasady Battlezone: Night Fight, strona 252 Rulebooka) 1 oddział może kontrolować 1 znacznik w danej rundzie (NALEŻY TO JASNO OKREŚLIĆ W MOMENCIE KIEDY ODDZIAŁ JEST W ZASIĘGU). !!! * wyjątki - jeśli wylosujesz kartę której nie możesz zrobić w żadnym momencie gry (np. przeciwnik nie ma w armii psykera i nie miał od początku) od razu ja odrzucasz i losujesz nową. - na koniec swojej tury i tylko wtedy możesz odrzucić 1 kartę tactical objective. - wybicie wszystkich oddziałów przeciwnika - otrzymujesz 23 dużych punktów, przeciwnik tyle ile by miał w tym momencie(NIE DOLICZAMY JUŻ WTEDY ŻADNYCH MAŁYCH PUNKTÓW TYLKO TYLE ILE JEST W MOMENCIE ZEJŚCIA OSTATNIEGO MODELU) Termin: startujemy 1 Grudnia 2017 i kończymy 31 Grudnia 2017. gramy 3 rundy po ~ 10 dni, nie przedłużamy ligi. Zapisy: Aby zapisać się do ligi należy 1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB (II) srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką kartę u mnie lub Michała). 2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje A - Imię + Nick + Armia jaką grasz B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań) C - Rozpiski w Battle Scribd (HTML) D - JEŻELI ROZPISKA NIE ZOSTANIE WYSŁANA NA CZAS GRACZ OTRZYMUJĘ POŁOWĘ PUNKTÓW DO CZASU DOSŁANIA ROZPISKI! E - Jeżeli gra nie zostanie dograna w terminie (poza wyjątkowymi okolicznościami, obaj gracze dostają 0 PUNKTÓW!) *** do 1 grudnia 2017 BONUS: Każdy zawodnik który założy galerię na fgb.club i zamieści zdjęcia swojej armii (zgodne z rozpiskami) oraz przynajmniej 2-3 zdjęcia z każdej z 3 bitew otrzyma od http://sklep.fgb.club bonus w postaci farbek, promocyjnych wyprasek, i innych gratisów!
  9. PARY: Bartek Popowicz - Olgierd Ruszkiewicz Wiktor Makowski - Paweł Gawryś Jacek Pągowski - Antoni Ratusiński Mateusz Kozłowski - PAUZA SCENARIUSZ: Standard Depl. Guard the Stash Claim Jump Eliminate the leadership Dig their graves Inspection A quick murder
  10. PARY: Piotr Oktaba - Paweł Kocięcki Igor Oziębło - Michael Iuriev Włodek Wilkos - Baribal Balcerzak Marcin Wisniowski - Jędrzej Kozielski Dawid Wasiłek - Michał Maciejski Antoni Ratusiński - Maciej Krossman Zozo Morzyc - Przemysław Najmrodzki Jan Mielczarski - Grzegorz Twaróg Scenariusz: Malelstrom: Spoils of War (s. 233) Eternal: Retrival (s. 218)
  11. Zapraszamy na X edycję ligi po pracy w 2017 W tym roku również poprowadzimy tabelę roczną, a w niej do wygrania ponownie Imperial Space Marine! Rozpiski przygotowujemy na 1000 i 2000 pkt. Obie rozpiski muszą mieć ten sam Keyword frakcyjny - np. Dark Angels, Imperial Guard, itp Budowa Armii: 1000 punktów - Musi zawierać maksymalnie 2 UNIKATOWE detachmenty spośród: Patrol Detachment, Vanguard Detachment, Outrider Detachment, Spearhead Detachment, Battalion Detachment, Brigade Detachment, Fortification Network, Auxiliary Support Detachment 2000 punktów - Musi zawierać maksymalnie 3 UNIKATOWE detachmenty spośród: Patrol Detachment, Vanguard Detachment, Outrider Detachment, Spearhead Detachment, Battalion Detachment, Brigade Detachment, Supreme Command Detachment, Super-Heavy Detachment, Fortification Network, Auxiliary Support Detachment, Super-Heavy Auxiliary Detachment NIE DOPUSZCZAMY PROXY !!! - nie wymagamy WYSiWYG ale każdy z nas poświęcił majątek na swoją kolekcję modeli i chce walczyć z tym co widzi na stole ! WSZYSTKIE Indexy do wglądu w FGB. Bitwy: Gramy 1 runda 1 - 10 Listopada 2 runda 11 - 20 Listopada 3 runda 21 - 30 Listopada Na każdą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundy (czyli 1, 11, 20 Listopada mailem na sklep@fgb.club - zgłoszenie przez FB, ustnie itp. mogą nam umknąć więc jeśli chcecie mieć pewność że uwzględnimy pojedynek TYLKO i WYŁĄCZNIE e-mail. Pary oraz misję na daną rundę podajemy odpowiednio 1, 11 i 20 Listopada 2017. Zasady dodatkowe: - rzut na to kto umieszcza pierwszy objective marker, następnie gracze rozmieszają objectivy na przemian, aż rozmieszczą wszystkie - rzut na wybór strony (deploy losuje gracz, po rozstawieniu znaczników, który nie wygrał rzutu na rozstawienie znacznika) - Wystawienie armii - wystawiamy unity na przemian, zaczyna gracz, który nie wybierał strony - rzut na zaczynanie, gracz, który pierwszy skończył wystawianie swoich jednostek ma +1 do rzutu, gracz, który wygra rzut decyduje kto będzie zaczynał I turę - rzut na przejęcie inicjatywy (tylko jeśli gracz decydujący wskazał na siebie jako zaczynającego) 1 oddział może kontrolować 1 znacznik w danej rundzie (NALEŻY TO JASNO OKREŚLIĆ W MOMENCIE KIEDY ODDZIAŁ JEST W ZASIĘGU). !!! * wyjątki - jeśli wylosujesz kartę której nie możesz zrobić w żadnym momencie gry (np. przeciwnik nie ma w armii psykera i nie miał od początku) od razu ja odrzucasz i losujesz nową. - na koniec swojej tury i tylko wtedy możesz odrzucić 1 kartę tactical objective. - wybicie wszystkich oddziałów przeciwnika - otrzymujesz 23 dużych punktów, przeciwnik tyle ile by miał w tym momencie(NIE DOLICZAMY JUŻ WTEDY ŻADNYCH MAŁYCH PUNKTÓW TYLKO TYLE ILE JEST W MOMENCIE ZEJŚCIA OSTATNIEGO MODELU) Termin: startujemy 1 Listopada 2017 i kończymy 30 Listopada 2017. gramy 3 rundy po ~ 10 dni, nie przedłużamy ligi. Zapisy: Aby zapisać się do ligi należy 1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB (II) srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką kartę u mnie lub Michała). 2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje A - Imię + Nick + Armia jaką grasz B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań) C - Rozpiski w Battle Scribd (HTML) D - JEŻELI ROZPISKA NIE ZOSTANIE WYSŁANA NA CZAS GRACZ OTRZYMUJĘ POŁOWĘ PUNKTÓW DO CZASU DOSŁANIA ROZPISKI! E - Jeżeli gra nie zostanie dograna w terminie (poza wyjątkowymi okolicznościami, obaj gracze dostają 0 PUNKTÓW!) *** do 1 października 2017 BONUS: Każdy zawodnik który założy galerię na fgb.club i zamieści zdjęcia swojej armii (zgodne z rozpiskami) oraz przynajmniej 2-3 zdjęcia z każdej z 3 bitew otrzyma od http://sklep.fgb.club bonus w postaci farbek, promocyjnych wyprasek, i innych gratisów!
  12. Liga FGB Malifaux Zasady: - Gramy Fixed Faction (jedna frakcja na całą ligę) - Liga będzie na 50 SS - Rozegrane zostaną 4 rundy. - Wyniki podajemy w systemie gracz A (punkty) - gracz B (punkty); - Strategies i Schemes będą z góry narzucone i ogłaszane na każdą rundę. - W przypadku wcześniejszego rozegrania wszystkich gier, runda zostanie przyspieszona. Bitwy: Gramy 1 runda - 1-8 listopada 2 runda - 9-15 listopada 3 runda - 16-22 listopada 4 runda - 23-30 listopada Na każdą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundy mailem na sklep@fgb.club - zgłoszenie przez FB, ustnie itp. mogą nam umknąć więc jeśli chcecie mieć pewność, że uwzględnimy pojedynek TYLKO i WYŁĄCZNIE e-mail. Misję na daną rundę podamy przed rozpoczęciem ligi! Pary podane będą najpóźniej w dzień rozpoczęcia rundy! (1, 9, 16, 23 listopada) Jeżeli gra nie zostanie rozegrana do max. 2 dni po terminie obaj gracze dostają 0 punktów!!! Zapisy: Aby zapisać się do ligi należy do 1 Listopada 2017 1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką w sklepie). 2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje A - Imie + Nick / Nazwisko + Frakcja jaką grasz B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań) Informacja: 1 - Przynajmniej 3 z 4 gier muszą być rozegrane w FGB! Nagrody: 1. Karta klubowa na Grudzień i inne gadżety (m.in. mystery box!) *- jeśli zdarzy się że ktoś z FGB.Club zajmie pierwsze miejsce nagroda przejdzie na osobę z miejsca 2 Bonus: Każdy zawodnik który założy galerię na fgb.club i zamieści zdjęcia swojej armii (zgodne z rozpiskami) oraz przynajmniej 2-3 zdjęcia z każdej z 4 bitew otrzyma od http://sklep.fgb.club bonus w postaci farbek, promocyjnych wyprasek, i innych gratisów!
  13. Wszystkie gry gramy w Klubie. Format gier: Gramy na 1000 pkt, jednym plutonem złożonym zgodnie z dowolnym selektorem, na oficjalnych zasadach Bolt Action. Dopuszczone są wszystkie książki armijne, suplementy (nowe jednostki, selektory, bohaterowie imienni) oraz obowiązują oficjalne FAQ-i i Erraty. Niedopuszczone są wszystkie zasady opcjonalne/eksperymentalne/wymagające zgody przeciwnika z jakiegokolwiek źródła (bohaterowie specjalni ze strony, samoloty, kamerzyści itd.). Gramy jedna rozpiską przez wszystkie bitwy. Z szacunku dla innego gracza postarajcie się, żeby była czytelna, wydrukowana, przepisana, na tablecie na którym coś będzie widać. Rozpiski będą opublikowane przed rozpoczęciem kampanii, uniknie to pomyłek i nieporozumień. Każdy z graczy wpłaca przed pierwszą bitwą 20 złotych w Klubie. Nie jest to nowa zasada FGB ale wyjątek dla nas mający na celu rozruszać scenę Boltową w FGB, tak wiec proszę op wpłatę wcześniejszą lub maksymalnie w dniu pierwszej bitwy UWAGA! Podczas pierwszej gry można się umówić z danym przeciwnikiem na bitwę, ale musi to być wskazane organizatorowi zanim rozpisze parowania! Parowania w pierwszej bitwie (poza umówionymi pojedynkami w pierwszej bitwie) mogą być są losowe. Gramy modelami w skali 1:56 i 1:48. Modele skrajnie różniące się skalą nie będą dopuszczone. Obowiązuje skala 1:56 modeli i pojazdów, jeśli ktoś chce zagrać modelami innej skali może to zrobić, ale wszelkie kwestie sporne dotyczące coverów, pola widzenia itd będą rozpatrywane na niekorzyść gracza z modelem w innej skali niż 1:56. Modele skrajnie różniące się skalą nie będą dopuszczone . Poproszę o zgłoszenia do dnia 1 października 2017 roku z podziałem na strony, plus rozpiska/rozpiski na adres: raczynski.rafal@wp.pl lub sklep@fgb.club Rozpiski będą podane na forum. LIGA RUSZA W DNIU 2 Października 2017. 4 rundy na każdą jest tydzień na rozegranie bitwy, w przypadku nie rozegranej będzie remis 0:0. 2-8 października runda 1 "Ćwiartki" 9-15 października runda 2 "Nieudany zrzut" 16-22 października runda 3 "Strefy" 23 -29 października runda 4 "Uraaaaa!" 31 ogłoszenie wyników Obowiązuje system szwajcarski. Nagroda za wygranie Ligi jest "ZŁOTY TECIAK", cokolwiek to znaczy "Ćwiartki" "Obydwie strony otrzymały jednobrzmiący rozkaz: zajmij teren i utrzymaj za wszelką cenę." Wygrywający rzut wybiera długą krawędź i wystawia połowę swoich oddziałów w strefie 12"/36" dotykającej tej krawędzi (snajperzy/obserwatorzy w ćwiartce 24"/36"), następnie przeciwnik tak samo w swojej strefie po skosie -reszta armii wychodzi w first wave (brak outflanku) -1 pkt. za wyeliminowaną kostkę przeciwnika -2 pkt. za ćwiartkę przeciwnika obok swojej strefy rozstawienia -3 pkt. za ćwiartkę przeciwnika po skosie -1 pkt. za każdą ze swoich -ćwiartki zajmują odziały piechoty bez small units i pojazdy opancerzone od 7+ w górę -zajęta ćwiartka to ta w której gracz ma więcej w/w oddziałów -wygrana 3 pkt. różnicy -masakra 5 pkt. różnicy "Nieudany zrzut" Siły obu stron zatrzymały się w miejscu. Dowództwo postanowiło szybko dostarczyć niezbędnych zasobów – amunicję i paliwo. Przez złą pogodę i działania nieprzyjaciela zrzut miał miejsce na środku ziemi niczyjej. Zadanie jest jasne; przejąć zaopatrzenie zanim zrobi to wróg. Na początku gry gracze umieszczają 4 znaczniki w odległości 3d6 i losowym kierunku od środka stołu w następujący sposób: 1) Gracze wyznaczają środek stołu 2) Jeden z nich wyznacza losowy kierunek (scatter dice, strzałka na kości rozkazu, itd.) a następnie rzuca 3d6 na odległość w jakiej wylądował znacznik mierząc od środka stołu. Na tej samej prostej przecinającej środek stołu i postawiony znacznik umieszcza drugi z nich, również uzyskując losową odległość kolejnym rzutem 3d6. 3) Punkt 2 jest powtarzany przez drugiego z graczy, który rozstawia pozostałe dwa znaczniki. Obydwie armie wychodzą na zasadach first wave, łącznie ze sniperami/obserwatorami. Gracz może zadeklarować, że dowolna ilość jednostek, jednak nie więcej niż połowa (zaokrąglana w dół), znajduje się w rezerwach. Dopuszczony outflank. Znaczniki zajmują oddziały piechoty bez small units w całości będące w odległości 6" od znacznika. Jeden oddział może zajmować jeden znacznik. -1pkt. za zniszczony oddział przeciwnika -2pkt. za zajęty znacznik na koniec gry "Strefy" Chwilowa przerwa w działaniach wojennych pozwoliła obu stronom konfliktu na zgromadzenie dużych sił i umocnienie linii frontu. Teraz dowództwo domaga się agresywnego działania zadanie to przejście strefy niczyjej i utworzenie przyczółków pozwalających przerwać front. Druga strona jednak nie próżnuje i można spodziewać się podobnych operacji z ich strony. Wygrywający rzut wybiera długą krawędź i stawia pierwszą jednostkę. Połowa jednostek (zaokrąglana w górę) jest wystawiana stół do 12" od swojej krawędzi, naprzemiennie z drugim graczem. Połowa pozostałej połowy (zaokrąglana w górę) jednostek znajduje się w first wave, natomiast pozostałe stanowią rezerwy. Outflank jest wyłączony. -1 pkt. za wyeliminowaną kostkę przeciwnika -2 pkt. za własny oddział w strefie rozstawienia wroga (poza pustym transportem) -na początku każdej tury rzucamy 4+ czy zaczynają się Weather Effects z Duel in the sun. Jeśli się zaczną obowiązują do końca gry i co turę należy wykonać rzut na tabelę efektów. "Uraaaaa!" Dotychczasowe walki nie były w stanie przełamać oporu żadnej ze stron. Teraz armie ruszają do bezpośredniej, krwawej walki na wyniszczenie. Wygrywający tnie stół po przekątnej i w odległości 12" od niej stawia oddział, następnie gracze wystawiają resztę swoich sił naprzemiennie. Minimum połowa oddziałów musi zostać wystawiona na stole, pozostałe jednostki mogą znajdować się w rezerwach, które wychodzą z własnej dłuższej krawędzi stołu. Brak outflanku. Snajperzy, obserwatorzy oraz scouci na własnej połowie trójkątnej stołu. -1 pkt. za wyeliminowana kostkę wroga, wygrana trzema kostkami przewagi -błoto z Duel in the Sun na otwartym terenie
  14. PARY: Paweł Gawryś - Antoni Ratusiński Darek Drzewosowski - Mateusz Kozłowski Olgierd Ruszkiewicz - Mariusz Krakowczyk Bartek Popowicz - PAUZA SCENARIUSZ: Deployment: Standard Deployment (7) Strategy: Headhunter (Tomes) Schemes: * Claim Jump (Always) * Eliminate the Leadership (Doubles) * Dig Their Graves (Crows) * Show Of Force (3) * Hunting Party (4)
  15. PARY: Krzysztof Morzyc - Igor Oziębło Piotr Oktaba - Maciej Krossman Oskar Imiołek - Antoni Ratusiński Piotr Łękarski - Bartłomiej Balcerzak SCENARIUSZ: Maelstorm - 6 (Deadlock) Eternal - 2 (No Mercy)