Maciej Zajac

FGB Admins
  • Zawartość

    179
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Reputacja

0 Neutral

O Maciej Zajac

  • Tytuł
    Brat Moderator

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Ostatnie wizyty

1344 wyświetleń profilu
  1. Path To Glory - Bolt Action! Po spektakularnym sukcesie naszego AoS'owego Path to Glory, startujemy z osadzonym w realiach drugiej wojny światowej odpowiednikiem tego projektu! Dla każdego kto chciałby spróbować swoich sił w tym systemie to idealna okazja by stworzyć zupełnie nową armię! Celem kampanii jest stworzenie dla każdego z Was gotowej armii na około 1000 - 1500 pkt (bo tyle prawdopodobnie będziecie mieć na koniec). 1. Celem kampanii Path to Glory - Bolt Action jest zbudowanie i poznanie zupełnie nowej armii. Uczestnicy tworzą swoje armie na opracowanych przez nas zasadach, na start składać się będą one z oddziału dowodzenia i 2 lub 3 składów piechoty. Modele muszą zostać zakupione w sklepie stacjonarnym FGB po ogłoszeniu wyzwania, na które zostanie udzielony specjalny rabat*! 2. Zgłoszenia do wyzwania przyjmujemy do 28 lutego, 1 marca ogłaszamy pary na pierwszą bitwę, ostateczny termin stoczenia pierwszej bitwy to 31 marca. Pary na kolejne etapy będą ogłaszane 1 dnia miesiąca a ostateczny termin rozegrania bitwy to ostatni dzień roboczy danego miesiąca. 2a. Aby dołączyć do wyzwania, należy przekazać nam jedną kartę Srebrną FGB, w ramach wpisowego w ramach tego otrzymujecie: możliwość uczestniczenia w zabawie, rabat na każdy z zakupów modeli w ramach naszej kampanii (tylko modeli dołączanych do armii, nie wliczamy w to farb, akcesoriów itd.), oraz rezerwację stołu na każdą z bitew w ramach kampanii. Na ten event nie obowiązuje zapis za ważną kartę klubową. 3. Wyzwanie jest podzielone na 5 miesięcznych etapów. W tym czasie uczestnicy muszą pomalować zadeklarowane przez siebie modele oraz stoczyć bitwę z jednym z przeciwników (pracownicy FGB będą prowadzić tabele oraz wrzucać pairingi na kolejny miesiąc). W pierwszym miesiącu wyzwania obowiązuje taryfa ulgowa (w związku z potencjalnie dużą ilością modeli do pomalowania) i na bitwę wystarczy 50% pomalowanej armii. 4. Model uznajemy za pomalowany jeżeli znajdują się na nim minimum trzy kolory, które zostały wycieniowane (np. farbą typu shade), rozjaśnione jedną z podstawowych technik malarskich (layer lub drybrush), oraz mają wykonaną podstawkę - minimum to farba teksturowa i podstawowe rozjaśnienie. 5. Rozwój bandy następuje po stoczonej bitwie, zgodnie z tabelką rozwoju na samym dole wpisu. Nowy unit musi być zakupiony w sklepie stacjonarnym FGB, na który zostanie udzielony specjalny rabat* oraz pomalowany do czasu następnej bitwy. 6. Nie akceptujemy wystawiania modeli, które były wcześniej w kolekcji gracza przed rozpoczęciem wyzwania, zostały pożyczone lub są proxy. 7. Każdy unit, od drugiego miesiąca wyzwania, (patrz punkt 3 o taryfie ulgowej) zawierający przynajmniej jeden niepomalowany model (patrz punkt 3), automatycznie otrzymuje -1 do każdego wykonywanego rzutu (i +1 do testów morale). 8. Osoby wystawiające cały niepomalowany unit (od drugiego miesiąca wyzwania - patrz punkt 3 o taryfie ulgowej), dają przeciwnikowi przerzut wszystkich kości przeciwko temu oddziałowi. 9. Osoby, które wystawiają do bitwy w pełni pomalowaną armię otrzymują do dyspozycji przerzut jednej dowolnie wybranej kości. 10. Osoby, które nie rozegrały w terminie bitwy ze swoim przeciwnikiem lub przez dwa miesiące pod dwie bitwy pod rząd wystawiały ten sam niepomalowany unit lub z własnej woli przerywają wyzwanie, zostają skreślone z listy Warlordów biorących udział w Path to Glory - Bolt Action. 11. Wyzwanie kończy się w piątym miesiącu (31 lipca). 12. Osoby, które zakończą wyzwanie Path to Glory - Bolt Action z w pełni pomalowaną armią, otrzymają kartę klubową na okres trzech miesięcy oraz na zawsze zapisują się na kartach historii FGB! TABELKA ROZWOJU ARMII Miesiąc I - do 2 składów wsparcia (np. Bazooka, Miotacz ognia, Moździerz) Miesiąc II - do 2 składów piechoty Miesiąc III - artyleria / skład wsparcia (np. Bazooka, Miotacz ognia, Moździerz) / Lekki pojazd / Transporter / Pojazd Miesiąc IV - czołg / pojazd pancerny
  2. Zapraszamy na I Krwawe Igrzyska w mieście –ulu FGB. W tym miesiącu odbędą się one na zasadach suplementu kampanijnego Gang War I i są na nie zaproszone wszystkie gangi do których zasady można znaleźć w suplemencie i na stronie https://necromunda.com/wp-content/uploads/sites/5/2017/11/ENG_Necromunda_Gangs_Of_Legend_Download.pdf. Budowa bandy i rozwój: Na początek każdy z graczy otrzymuje 1000 kredytów za które musi storzyć swoją bandę. Każda banda musi byc zbudowana wedlug zastrzeżeń opisanych w jej zasadach i opisana na takiej karcie https://necromunda.com/wp-content/uploads/sites/5/2017/10/Necro_Roster_ENG.pdf. Wymaga się jej również przy każdej grze w celu stałego uaktualniania. Wszystkie rzuty i decyzje podejmowane po rozegranej grze są wykonywane w obecności obsługi. Rozwój bandy przebiega zgodnie z zasadami suplementu Gang War I. Czas trwania: Krwawe Igrzyska będą trwać przez cztery tygodnie zaczynając od 1 lutego 2018. Zapisani gracze będą podzieleni możliwie równo na dwa sektory (bądź więcej zależnie od frekwencji) w ktory odbędą się dwie pierwsze rundy. Graczom przydzielani będą tylko przeciwnicy z ich sektora. Po zakończeniu dwóch rund następuje okres ............. po którym gracze z największą wartością bandy zostaną umieszczeni w jednym sektorze, natomiast reszta w osobnym. Po ponownym przydzieleniu graczy do odpowiednich sektorów zostana rozegrane dwie kolejne rundy po których dwóch graczy z największą wartością bandy i liczbą zwycięstw rozegra finałową potyczkę wyłaniającą zwycięzcę. Scenariusze: Na każdą rundę dla wszystkich graczy będzie wybrany jeden scenariusz zawarty w suplemencie Gang War I bądź podręczniku głownym. Rozwój drużyny zgodnie z podręcznikiem Gang War! RZUTY NA ADVANCE I INJURIES PO KAŻDEJ BITWIE TYLKO W OBECNOŚCI PRACOWNIKA FGB! Zasady dodatkowe: Nie obowiązuje zasada dotycząca "przejmowania" więźniów, i ich odbijania. WYSIWYG nie jest obowiązkowe, ale będzie mile widziane, i odpowiednio nagrodzone! Rozwój Bandy: Bandę rozwijamy za zdobyte kredyty. Kredyty można zdobyć na 2 sposoby: 1. Przychód z "bazy" (przydzielany 2 tygodnia, każdego okresu gry) 2. Za wygrany scenariusz Kto tak na prawdę wygrywa!: Po każdym z 2 etapów gry, wybierani są dwaj gracze z najwyższym ratingiem, mierzą się oni ze sobą. Zwycięzcą całej kampanii zostanie ten kto odniesie zwycięstwo w potyczce po 2 etapie! Termin: Startujemy 1 Lutego 2018, kampania podzielona będzie na dwa etapy, każdy składał się będzie z 3 gier! Gramy rundy po ~ 7 dni, gracze opuszczą dwie bitwy w epizodzie, będą z niego wykreślani. 1 bitwa 1 - 10 Lutego 2 bitwa 11 - 17 Lutego 3 bitwa 18 - 28 Lutego drugi etap rozpocznie się w Marcu 1 bitwa 1 - 11 Marca 2 bitwa 12 - 20 Marca 3 bitwa 21 - 31 Marca Na każdą rundę gracze mogą rzucić między sobą challenge, który należy zgłosić przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundy mailem na sklep@fgb.club. Challenge musi być uzasadniony fabularnie. Zapisy: Aby zapisać się do ligi należy 1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB (II) srebrną i oddać ją jako wpisowe 2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje A - Imię + Nick + Banda jaką grasz B - Rozpiski Band (w czytelnym formacie) Nagrody: 1 - Karta Klubowa na kolejny miesiąc 2 i 3- Gadżety ze skrzyni skarbów
  3. Zapraszamy na II edycję ligi po pracy w 2018 W tym roku również poprowadzimy tabelę roczną, a w niej do wygrania ponownie Imperial Space Marine! Rozpiski przygotowujemy na 1000 i 2000 pkt. Obie rozpiski muszą mieć ten sam Keyword frakcyjny - np. Dark Angels, Imperial Guard, itp Budowa Armii: 1000 punktów - Musi zawierać maksymalnie 2 UNIKATOWE detachmenty spośród: Patrol Detachment, Vanguard Detachment, Outrider Detachment, Spearhead Detachment, Battalion Detachment, Brigade Detachment, Fortification Network, Auxiliary Support Detachment 2000 punktów - Musi zawierać maksymalnie 3 UNIKATOWE detachmenty spośród: Patrol Detachment, Vanguard Detachment, Outrider Detachment, Spearhead Detachment, Battalion Detachment, Brigade Detachment, Supreme Command Detachment, Super-Heavy Detachment, Fortification Network, Auxiliary Support Detachment, Super-Heavy Auxiliary Detachment NIE DOPUSZCZAMY PROXY !!! - nie wymagamy WYSiWYG ale każdy z nas poświęcił majątek na swoją kolekcję modeli i chce walczyć z tym co widzi na stole ! WSZYSTKIE Indexy do wglądu w FGB. Bitwy: Gramy 1 runda 1 - 9 Lutego 2 runda 10 - 19 Lutego 3 runda 20 - 28 Lutego Na każdą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundyl. Pary oraz misję na daną rundę podajemy odpowiednio 1, 10 i 20 Lutego2018. Zasady dodatkowe: - obowiązują zasady z Chapter Approved (do wglądu w FGB) - Stratagemy, Zaklęcia, Artefakty, itd działają tylko i wyłącznie na detachment w którym zostały wykupione/użyte/itp. - Obowiązuje przed "chapter approvedowe" targetowanie characterów, i nie bierzemy pod uwagę oddziałów w CC 1 oddział może kontrolować 1 znacznik w danej rundzie (NALEŻY TO JASNO OKREŚLIĆ W MOMENCIE KIEDY ODDZIAŁ JEST W ZASIĘGU). !!! - jeśli wylosujesz kartę której nie możesz zrobić w żadnym momencie gry (np. przeciwnik nie ma w armii psykera i nie miał od początku) od razu ja odrzucasz i losujesz nową. - na koniec swojej tury i tylko wtedy możesz odrzucić 1 kartę tactical objective. - wybicie wszystkich oddziałów przeciwnika - otrzymujesz 23 dużych punktów, przeciwnik tyle ile by miał w tym momencie(NIE DOLICZAMY JUŻ WTEDY ŻADNYCH MAŁYCH PUNKTÓW TYLKO TYLE ILE JEST W MOMENCIE ZEJŚCIA OSTATNIEGO MODELU) Termin: startujemy 1 Lutego 2018 i kończymy 28 Lutego 2018! gramy 3 rundy po ~ 10 dni, nie przedłużamy ligi. Zapisy: Aby zapisać się do ligi należy 1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB (II) srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką kartę u mnie lub Michała). 2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje A - Imię + Nick + Armia jaką grasz B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań) C - Rozpiski w Battle Scribe (HTML) D - JEŻELI ROZPISKA NIE ZOSTANIE WYSŁANA NA CZAS GRACZ OTRZYMUJĘ POŁOWĘ PUNKTÓW DO CZASU DOSŁANIA ROZPISKI! E - Jeżeli gra nie zostanie dograna w terminie (poza wyjątkowymi okolicznościami, obaj gracze dostają 0 PUNKTÓW!)
  4. Bitwy: Gramy 1 runda 1 - 9 Lutego 2 runda 1 - 18 Lutego 3 runda 19 - 28 Lutego Na każdą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundy (czyli 1, 11 Grudnia mailem na sklep@fgb.club - zgłoszenie przez FB, ustnie itp. mogą nam umknąć więc jeśli chcecie mieć pewność że uwzględnimy pojedynek TYLKO i WYŁĄCZNIE e-mail. Pary oraz misję na daną rundę podajemy odpowiednio 1, 10 i 19 Lutego2017! Zapisy: za Kartę Srebrną lub ważną Kartą Klubową, zgłoszenia na adres sklep@fgb.club Rozpiska: Ligę rozegramy na zasadach fixed deck (czyli jedna talia do jednej drużyny), ale można przygotować do dwóch różnych drużyn (np. Stormcast i Szkielety). Rozgrywka: Rozgrywamy trzy rundy, w każdej gramy best of three (do dwóch zwycięstw). Na rundę (czyli 2-3 gry z jednym przeciwnikiem) wyznaczamy 2 godziny. Nagordy (CHYBA ŻE DOJDĄ GADŻETY OD GW): 1. Karta klubowa 2. gadzety ze skrzyni gadzetów 3. gadzety ze skrzyni gadzetów Termin: startujemy 1 Lutego 2018 i kończymy 28 Lutego 2018! gramy 3 rundy po ~ 10 dni, nie przedłużamy ligi. Zapisy: Aby zapisać się do ligi należy 1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB (II) srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką kartę u mnie lub Michała). 2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje A - Imię + Nick + Armia jaką grasz B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań) C - Rozpiski decków dla obu band E - Jeżeli gra nie zostanie dograna w terminie (poza wyjątkowymi okolicznościami, obaj gracze dostają 0 PUNKTÓW!)
  5. Wielki powrót Ligi Malifaux w FGB! Zasady: - Gramy Fixed Faction (jedna frakcja na całą ligę) - Liga będzie na 50 SS - Rozegrane zostaną 4 rundy. - Wyniki podajemy w systemie gracz A (punkty) - gracz B (punkty); - Strategies i Schemes będą z góry narzucone i ogłaszane na każdą rundę. - W przypadku wcześniejszego rozegrania wszystkich gier, runda zostanie przyspieszona. Bitwy: Gramy 1 runda - 1-8 Lutego 2 runda - 9-15 Lutego 3 runda - 16-22 Lutego 4 runda - 23-28 Lutego Na każdą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundy mailem na sklep@fgb.club - zgłoszenie przez FB, ustnie itp. mogą nam umknąć więc jeśli chcecie mieć pewność, że uwzględnimy pojedynek TYLKO i WYŁĄCZNIE e-mail. Misję na daną rundę podamy przed rozpoczęciem ligi! Pary podane będą najpóźniej w dzień rozpoczęcia rundy! (1, 9, 16, 23 Lutego) Jeżeli gra nie zostanie rozegrana do max. 2 dni po terminie obaj gracze dostają 0 punktów!!! Zapisy: Aby zapisać się do ligi należy do 1 Lutego 2018 1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką w sklepie). 2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje A - Imie + Nick / Nazwisko + Frakcja jaką grasz B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań) Informacja: 1 - Przynajmniej 3 z 4 gier muszą być rozegrane w FGB! Nagrody: 1. Karta klubowa na Marzec i inne gadżety (m.in. mystery box!) *- jeśli zdarzy się że ktoś z FGB.Club zajmie pierwsze miejsce nagroda przejdzie na osobę z miejsca 2 Bonus: Każdy zawodnik który założy galerię na fgb.club i zamieści zdjęcia swojej armii (zgodne z rozpiskami) oraz przynajmniej 2-3 zdjęcia z każdej z 4 bitew otrzyma od http://sklep.fgb.club bonus w postaci farbek, promocyjnych wyprasek, i innych gratisów!
  6. PARY: Kuba Falkowski - Maciej Krosman Krzysztof Morzyc - Paweł Kocięcki Włodek Wilkos - Adam Karnafel Bartłomiej Baribal - Cyryl Wojewódzki Wojciech Dąbrowski - Piotr Oktaba SCENARIUSZ: Eternal War - Front-line Warfare Maelstorm - Tactical Gambit
  7. PARY: Paweł Kocięcki - Wojciech Dąbrowski Jakub Piekart - Wiktor Makowski Bogumił Kułakowski - Mateusz Kozłowski Adrian Kaczyński - Dariusz Drzewososki Grzegorz Huba - Radek Kwaśniewski
  8. PARY: Marcin Żólciński - Złosiej Stępień Olgierd Sawicki - Łukasz Piątek Mateusz Kozłowski - Norbert Turant Juliusz Konczalski - Michał Mioduszewski Adrian Kaczyński - Krzyszof Rozbicki SCENARIUSZ: Total Conquest (str. 81 General's Handbook 2017)
  9. PARY: Wojciech Dąbrowski - Bartłomiej Baribal Cyryl Wojewódzki - Adam Karnafel Kuba Falkowski - Piotr Oktaba Krzysztof Morzyc - Maciej Krosman SCENARIUSZ: Maelstorm - Sealed Orders (str. 78 Chapter Approved) Eternals - Ascension (str. 72 Chapter Approved)
  10. PARY: Jakub Piekart - Wiktor Makowski Darek Drzewososki - Krzysztof Ocioszyński Olgierd Ruszkiewicz - Grzegorz Huba Michał Skublicki - Boguś Kułakowski Radek Kwaśniewski - Mateusz Kozłowski Michał Krajecki - Rafał Misiukiewicz
  11. PARY: Zozo Morzyc - Włodek Wilkos Pycu Kocięcki - Konrad Żebrowski Dawid Wasiłek - Wiśniowski Marcin Michael Iuriev - Adam Karnafel SCENARIUSZ: Maelstorm - Kill Confirmed (s. 75 Chapter Approved) Eternal - Roving Patrol (s. 73 Chapter Approved)
  12. PARY: Włodek Wilkos - Pycu Kocięcki MIchael Iuriev - Dawid Wasiłek Konrad Żebrowski - Zozo Morzyc Wiśniowski Marcin - Adam Karnafel SCENARIUSZ: Maelstorm: Sealed Orders (s. 78 Chapter Approved 2017) Eternal: Resupply Drop (s. 69 Chapter Approved 2017)
  13. PARY: Michał Skublicki - Mateusz Kozłowski Łukasz Piątek - Marcin Żołciński Juliusz Konczalski - Złosiej Stępień Darek Drzewososki - Dagmara Wajs SCENARIUSZ: Duality of Death (s.82)
  14. Jakub Piekart - Boguś Kułakowski Krzysztof Ocioszyński - Grzegorz Huba Darek Drzewososki - Mateusz Kozłowski Rafał Misiukiewicz - Michał Skublicki Michał Krajecki - Olgierd Ruszkiewicz Wiktor Makowski - Radek Kwaśniewski
  15. Liga FGB Malifaux Zasady: - Gramy Fixed Faction (jedna frakcja na całą ligę) - Liga będzie na 50 SS - Rozegrane zostaną 4 rundy. - Wyniki podajemy w systemie gracz A (punkty) - gracz B (punkty); - Strategies i Schemes będą z góry narzucone i ogłaszane na każdą rundę. - W przypadku wcześniejszego rozegrania wszystkich gier, runda zostanie przyspieszona. Bitwy: Gramy 1 runda - 1-8 Grudnia 2 runda - 9-15 Grudnia 3 i 4 runda - 16-31 Grudnia Na każdą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundy mailem na sklep@fgb.club - zgłoszenie przez FB, ustnie itp. mogą nam umknąć więc jeśli chcecie mieć pewność, że uwzględnimy pojedynek TYLKO i WYŁĄCZNIE e-mail. Misję na daną rundę podamy przed rozpoczęciem ligi! Pary podane będą najpóźniej w dzień rozpoczęcia rundy! (1, 9, 16 (3 i 4 runda) Grudnia) Jeżeli gra nie zostanie rozegrana do max. 2 dni po terminie obaj gracze dostają 0 punktów!!! Zapisy: Aby zapisać się do ligi należy do 1 Grudnia 2017 1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką w sklepie). 2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje A - Imie + Nick / Nazwisko + Frakcja jaką grasz B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań) Informacja: 1 - Przynajmniej 3 z 4 gier muszą być rozegrane w FGB! Nagrody: 1. Karta klubowa na Styczeń i inne gadżety (m.in. mystery box!) *- jeśli zdarzy się że ktoś z FGB.Club zajmie pierwsze miejsce nagroda przejdzie na osobę z miejsca 2 Bonus: Każdy zawodnik który założy galerię na fgb.club i zamieści zdjęcia swojej armii (zgodne z rozpiskami) oraz przynajmniej 2-3 zdjęcia z każdej z 4 bitew otrzyma od http://sklep.fgb.club bonus w postaci farbek, promocyjnych wyprasek, i innych gratisów!