Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie   

  1. Dziś
  2. Liga FGB Malifaux Zasady: - Gramy Fixed Faction (jedna frakcja na całą ligę) - Liga będzie na 50 SS - Rozegrane zostaną 3 rundy. - Wyniki podajemy w systemie gracz A (punkty) - gracz B (punkty); - Strategies i Schemes będą z góry narzucone i ogłaszane na każdą rundę. - W przypadku wcześniejszego rozegrania wszystkich gier, runda zostanie przyspieszona. Bitwy: Gramy 1 runda 1 - 10 Września 2 runda 11 - 20 Września 3 runda 21 - 30 Września Na każdą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundy mailem na sklep@fgb.club - zgłoszenie przez FB, ustnie itp. mogą nam umknąć więc jeśli chcecie mieć pewność, że uwzględnimy pojedynek TYLKO i WYŁĄCZNIE e-mail. Misję na daną rundę podamy przed rozpoczęciem ligi! Pary podane będą najpóźniej w dzień rozpoczęcia rundy! (1, 11, 21 Września) Jeżeli gra nie zostanie rozegrana do max. 2 dni po terminie obaj gracze dostają 0 punktów!!! Zapisy: Aby zapisać się do ligi należy do 1 Września 2017 1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką w sklepie). 2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje A - Imie + Nick / Nazwisko + Frakcja jaką grasz B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań) Informacja: 1 - Przynajmniej 2 z 3 gier muszą być rozegrane w FGB! Nagrody: 1. Karta klubowa na Październik i inne gadżety *- jeśli zdarzy się że ktoś z FGB.Club zajmie pierwsze miejsce nagroda przejdzie na osobę z miejsca 2 Bonus: Każdy zawodnik który założy galerię na fgb.club i zamieści zdjęcia swojej armii (zgodne z rozpiskami) oraz przynajmniej 2-3 zdjęcia z każdej z 3 bitew otrzyma od http://sklep.fgb.club bonus w postaci farbek, promocyjnych wyprasek, i innych gratisów!
  3. PARY: Mateusz Kozłowski - Wiktor Makowski Mariusz Krakowczyk - Paweł Gawryś Olgierd Ruszkiewicz - Dariusz Drzewososki Jacek Pągowski - Paweł Kocięcki Tomasz Gromadzki - Jan Kaliński Grzegorz Kowalik - Antoni Ratusiński SCENARIUSZ: Standard Deployment Extraction Claim Jump Eliminate The Leadership Accusation Hunting Party Show of Force
  4. Ostatni tydzień
  5. PARY: Igor Oziębło - Jakub Burzyński Antoni Ratusiński - Michał Skublicki Maciej Krossman - Usevalad Shlykau Grzesiek Kowalik - Kuba Falkowski Daniel Pyza - Maciej Zając Piotr Łękarski - Dawid Pruchniewski Rafał Grześ - Oskar Imiołek David Wasiłek - Łukasz Poczęsny SCENARIUSZ:
  6. Pary: Złosiej Stępień - Aleksander Wyżykowski Adrian Kaczyński - Mateusz Shiro Kozłowski Łukasz Piątek - Jakub Piekart Scenariusz: Escalation (s. 115 General's Handbook) - 10:0 za Major Victory, 7:3 za Minor Victory (czyli remis w punktach ale więcej zabitych ziomków) Dodatkowo karty Tactical Objectives zgodnie z zasadami w poście z ligą
  7. Wcześniej
  8. Pary: Maciej Zając - Igor Oziębło Piotr Łękarski - Łukasz Poczęsny Michał Skublicki - Dawid Pruchniewski Antoni Ratchet Ratusiński - Grzesiek Kowalik Usevalad Shlykau - Maciej Krossman Jakub Burzyński - David Wasiłek Daniel Pyza - Oskar Imiołek Rafał Grześ - Kuba Falkowski Scenariusz:
  9. Pary: Dariusz Drzewososki - Wiktor Makowski Olgierd Ruszkiewicz - Paweł Gawryś Paweł Kocięcki - Mariusz Krakowczyk Mateusz Kozłowski - Jan Kaliński Tomasz Gromadzki - Jacek Pągowski Antoni Ratusiński - Grzegorz Kowalik Scenariusz: Corner Deployment Headhunter Claim Jump Frame for Murder Dig their Graves Undercover Entourage Set Up
  10. Pary: Mateusz Shiro Kozłowski - Aleksander Wyżykowski Jakub Piekart - Adrian Kaczyński Złosiej Stępień - Łukasz Piątek Scenariusz: Gifts form the Heavens (s. 115 General's Handbook) - 10:0 za Major Victory, 7:3 za Minor Victory (czyli remis w punktach ale więcej zabitych ziomków) Dodatkowo karty Tactical Objectives zgodnie z zasadami w poście z ligą
  11. Z albumu 9ta Liga FGB MALIFAUX

    Nie ma to jak dobra ręka :)
  12. Tale of FGB Warlords, to nic innego jak nasza adaptacja popularnego wyzwania malarsko-bitewnego, które zostało zapoczątkowane na łamach magazynu White Dwarf! Czwórka (lub więcej) uczestników rozpoczynało kolekcjonowanie zupełnie nowej armii, ścigając się ze sztywno określonym deadlinem, w czasie którego musieli złożyć i pomalować modele, oraz stoczyć z ich udziałem bitwę z innym Warlordem. W każdym kolejnym miesiącu powiększali swoją kolekcję o model(e) z danej kategorii (np. monstra, pojazdy, piechota etc.), nadal ścigając się z czasem. Uwieńczeniem wyzwania była spektakularna bitwa z udziałem wszystkich Warlordów jednocześnie, oraz pełnoprawna armia, która mogła stawać w szranki na turniejach, ligach i towarzyskich potyczkach. Uważamy to za wspaniały przykład połączenia rywalizacji, motywacji do malowania, okazji do rozpoczęcia zupełnie nowego projektu i dlatego to samo wyzwanie oferujemy właśnie wam! Szczęśliwie, nasz pomysł zbiegł się z premierą podręcznika Path to Glory do Age of Sigmar, w którym wykorzystano koncepcję rozwoju Warbandy (czyli innymi słowy: drużyny kilku oddziałów prowadzonej przez Championa), nie wystarczająco dużej aby nazwać ich pełnoprawną armią, ale wystarczającą do przyjemnej potyczki z podobnie zbudowaną drużyną. Postanowiliśmy zatem połączyć obie koncepcję w jeden projekt, który nazwaliśmy Tale of FGB Warlords, którego zasady znajdziecie poniżej. 1. Celem kampanii Tale of FGB Warlords jest zbudowanie i poznanie zupełnie nowej armii. Uczestnicy tworzą swoje Warbandy na zasadach z podręcznika Path to Glory, składające się z Chapiona oraz określonej ilości Followersów. Modele muszą zostać zakupione w sklepie stacjonarnym FGB po ogłoszeniu wyzwania, na które zostanie udzielony specjalny rabat*! 1a. W Tale of FGB Warlords nie obowiązują specjalne zestawy startowe opierające się na zestawach "Start Collecting!" opisane na końcu podręcznika Path to Glory. Po dyskusjach ustaliliśmy, że są one niezbalansowane i faworyzują wybrane frakcje. Zestaw "Start Collecting!" możecie wykorzystać jako część składową swojej drużyny np. aby dołączyć Caranosaura, ale pozostałe modele z tego boxa czyli Saurus Knightci i Saurus Warriorzy, nie będą stanowili jej części do momentu, gdy nie przyłączycie ich w ramach rozwoju drużyny - w takim wypadku nie musicie kupować osobnego zestawu, tylko korzystacie z tych kupionych w "Start Collecting!". 2. Zgłoszenia do wyzwania przyjmujemy do 31 sierpnia, 1 września ogłaszamy pary na pierwszą bitwę, ostateczny termin stoczenia pierwszej bitwy to 30 września. Pary na kolejne etapy będą ogłaszane 1 dnia miesiąca a ostateczny termin rozegrania bitwy to ostatni dzień miesiąca. 2a. Aby dołączyć do wyzwania, należy oddać jedną kartę Srebrną FGB, w ramach wpisowego - w ramach tego otrzymujecie: możliwość uczestniczenia w zabawie, rabat na każdy z zakupów w ramach kampanii (tylko modeli dołączanych do drużyny, nie wliczamy w to farb, akcesoriów itd.), oraz rezerwację stołu na każdą z bitew w ramach kampanii. Na ten event nie obowiązuje zapis za ważną kartę klubową. 3. Wyzwanie jest podzielone na 6 miesięcznych etapów. W tym czasie uczestnicy muszą pomalować zadeklarowane przez siebie modele, oraz stoczyć bitwę z jednym z przeciwników (pracownicy FGB będą prowadzić tabele oraz wrzucać parringi na kolejny miesiąc). W pierwszym miesiącu wyzwania obowiązuje taryfa ulgowa (w związku z potencjalnie dużą ilością modeli do pomalowania) i na bitwę wystarczy 50% pomalowanej armii. 4. Model uznajemy za pomalowany jeżeli znajdują się na nim minimum trzy kolory, które zostały wycieniowane (np. farbą typu shade), rozjaśnione jedną z podstawowych technik malarskich (layer lub drybrush), oraz mają wykonaną podstawkę - minimum to farba teksturowa i podstawowe rozjaśnienie. 5. Rozwój bandy następuje po stoczonej bitwie, zgodnie z zasadami podręcznika Path to Glory. Osoby biorące w wyzwaniu mają do dyspozycji awans Championa, awans jednego z oddziałów, lub przyłączenie nowego unitu. Nowy unit musi być zakupiony w sklepie stacjonarnym FGB, na który zostanie udzielonu specjalny rabat*, oraz pomalowany do czasu następnej bitwy. 5a. Dołączanych unitów nie trzeba losować, można je wybrać z odpowiedniej tabeli w podręczniku Path to Glory. Umiejętność dla oddziałów lub Championa MUSZĄ być losowane. 6. Nie akceptujemy wystawiania modeli, które były wcześniej w kolekcji Warlorda przed rozpoczęciem wyzwania, zostały pożyczone, lub są proxy. 7. Każdy unit (od drugiego miesiąca wyzwania - patrz punkt 3 o taryfie ulgowej) zawierający przynajmniej jeden niepomalowany model (patrz punkt 3), automatycznie otrzymuje -1 do wyniku "to hit" i "to wound" (do maksymalnie 6+). 8. Osoby wystawiające cały niepomalowany unit (od drugiego miesiąca wyzwania - patrz punkt 3 o taryfie ulgowej), dają przeciwnikowi przerzut wszystkich kości "to hit" i "to wound" w ten unit. 9. Osoby, które wystawiają do bitwy w pełni pomalowany Warband, otrzymują do dyspozycji przerzut jednej dowolnie wybranej kości (za wyjątkiem rzutu na inicjatywę). 10. Osoby, które nie rozegrały w terminie bitwy ze swoim przeciwnikiem, lub przez dwa miesiące pod dwie bitwy pod rząd wystawiały ten sam niepomalowany unit, lub z własnej woli przerywają wyzwanie, zostają skreślone z listy Warlordów biorących udział w Tale of FGB Warlords. 11. Wyzwanie kończy się w szóstym miesiącu (28 lutego), w czasie starcia wszystkich biorących udział w wyzwaniu Warlordów! 12. Osoby, które zakończą wyzwanie Tale of FGB Warlords z w pełni pomalowanym Warbandem, otrzymają kartę klubową na okres trzech miesięcy oraz na zawsze zapisują się na kartach historii FGB! Klaryfikacje dotyczące mechaniki: 1. W ramach summoningu oraz umiejętności set-upujących dodatkowe modele, można wyzwać jedynie modele, które przyłączyły się wcześniej do naszego Warbandu i które w/g zasad mogą być summonowane/set-upowane. Dany unit może być wystawiony na stół tylko raz - w ramach summoningu/set-upa lub normalnego deploymentu - nie można summonować/set-upować unitu, który został całkowicie zniszczony w czasie bitwy. Summoningu/set-upa można używać aby uzupełnić straty w oddziale, maksymalnie do początkowo wystawionej ilości (np. z 30 osobowego oddziału ghouli zginęło 15, w wyniku zaklęcia możemy uzupełnić ich o 20 kolejnych, więc dodajemy 15, uzupełniając ich do wartości początkowej czyli 30). 2. Wyjątkiem od powyższej zasady jest umiejętność Treelord Ancienta, która pozwala mu set-upować Sylvaneth Wyldwood w każdym hero phase. Do dyspozycji graczy są cztery podstawki Citadel Woods w bazie terenowej FGB, ewentualne dodatkowe Citadel Woodsy muszą zostać zorganizowane przez samego grającego i być pomalowane. 3. W czasie kampanii nie obowiązują umiejętności wynikające z allegance abilities, warlord traits, oraz artefakty - jedynie umiejętności zawarte w podręczniku Path to Glory. 4. Obowiązują zasady rule of one z General Handbooka (oraz z GH 2017 po jego premierze). 5. to be continued *Zapewne wielu z was od razu zawoła, ile wynosi ten specjalny rabat na zachętę powiemy wam, że jest dużo lepszy niż to na co możecie liczyć z kartą klubową
  13. Pary: Maciej Zając - David Wasiłek Oskar Imiołek - Igor Oziębło Usevalad Shlykau - Grzesiek Kowalik Jakub Burzyński - Antoni Ratchet Ratusiński Łukasz Poczęsny - Rafał Grześ Kuba Falkowski - Piotr Łękarski Dawid Pruchniewski - Daniel Pyza Maciej Krossman - Michał Skublicki
  14. Zapraszamy wszystkich Boltowców do FGB! W sobotę 19 sierpnia przygotujemy dla was całą masę atrakcji! Zobaczcie jakie scenariusze dla was mamy! Stół I Wyspa gdzieś na Pacyfiku, dżungla z elementami wioski „Nieudany zrzut” „Siły obu stron zatrzymały się w miejscu. Dowództwo postanowiło szybko dostarczyć niezbędnych zasobów – amunicję i paliwo. Przez złą pogodę i działania nieprzyjaciela zrzut miał miejsce na środku ziemi niczyjej. Zadanie jest jasne – przejąć zaopatrzenie zanim zrobi to wróg.” Na początku gry gracze umieszczają 4 znaczniki w odległości 3d6 i losowym kierunku od środka stołu w następujący sposób: 1) Gracze wyznaczają środek stołu 2) Jeden z nich wyznacza losowy kierunek (scatter dice, strzałka na kości rozkazu, itd.) a następnie rzuca 3d6 na odległość w jakiej wylądował znacznik mierząc od środka stołu. Na tej samej prostej przecinającej środek stołu i postawiony znacznik umieszcza drugi z nich, również uzyskując losową odległość kolejnym rzutem 3d6. 3) Punkt 2 jest powtarzany przez drugiego z graczy, który rozstawia pozostałe dwa znaczniki. Obydwie armie wychodzą na zasadach first wave, łącznie ze snajperami/obserwatorami. Gracz może zadeklarować, że dowolna ilość jednostek, jednak nie więcej niż połowa (zaokrąglana w dół), znajduje się w rezerwach. Dopuszczony outflank. Znaczniki zajmują oddziały piechoty bez small units w całości będące w odległości 6" od znacznika. Jeden oddział może zajmować jeden znacznik. -1pkt. za zniszczony oddział przeciwnika -2pkt. za zajęty znacznik Stół II Wioska na północy Francji lub Ukrainie, lasy, pola, kilka zabudowań Uraaaaa! „Dotychczasowe walki nie były w stanie przełamać oporu żadnej ze stron. Teraz armie ruszają do bezpośredniej, krwawej walki na wyniszczenie.” Wygrywający rzut tnie stół po przekątnej i w odległości 12" od niej stawia oddział, następnie gracze wystawiają resztę swoich sił naprzemiennie. Minimum połowa oddziałów musi zostać wystawiona na stole, pozostałe jednostki mogą znajdować się w rezerwach, które wychodzą z własnej dłuższej krawędzi stołu. Brak outflanku. Snajperzy, obserwatorzy oraz scouci na własnej połowie trójkątnej stołu. -1 pkt. za wyeliminowana kostkę wroga, wygrana trzema kostkami przewagi -błoto z Duel in the Sun na otwartym terenie Stół III Zbombardowane miasto, płonąca katedra, trochę zrujnowanych domów Beczki „Obu stronom zaczyna brakować paliwa, a wasze pojazdy jeżdżą na oparach. Dlatego też najważniejsze jest zabezpieczenie pobliskich składów. Niestety wróg na pewno będzie starał się zrobić to samo, więc przygotujcie się do krwawego starcia.” Wzdłuż i pośrodku stołu wyznaczamy linię przy której co około 12" rozmieszczone są beczki z paliwem (6). Nie muszą być rozmieszczone z pełną dokładnością, ważne jest natomiast aby znajdowały się jak najbliżej linii wyznaczającej środek stołu. Wygrywający rzut wybiera stronę, wybiera jeden ze swoich oddziałów i stawia go w 6" od swojej krawędzi lub przenosi do first wave lub rezerw – decyzja należy do gracza. Następnie drugi z graczy postępuje tak samo wyznaczając swój oddział - tak do ich wyczerpania. Z powodu braku paliwa od drugiej tury każdy pojazd próbujący wykonać rozkaz Run lub Advance natychmiast rzuca d6 i porównuje wynik z następującą tabelką: 1 - koniec paliwa i brak możliwości ruchu/wyjścia z rezerw 2 - koniec paliwa na początku następnej tury 3-6 - bez efektu, pojazd porusza się normalnie Beczki przenosi i tankuje pojazd/piechota w składzie minimum trzech ludzi rozkazem Advance – wystarczy, że wspominany oddział znajdzie się w odległości cala od znacznika – może wtedy podnieść beczkę, natomiast załoga pojazdu może ją załadować lub wykorzystać jako paliwo do pojazdu. W razie wykorzystania paliwa do zatankowania pojazdu nie musi on rzucać do końca gry na powyższą tabelkę, a wcześniej unieruchomiony znowu odzyskuje możliwość ruchu. Beczki z paliwem warte są 2 pkt. na koniec bitwy jeśli oddział przenoszący je przeżyje, natomiast te zużyte do zatankowania pojazdu dają graczowi 1pkt. zwycięstwa. Dodatkowo każdy z graczy otrzymuje 1pkt. za wyeliminowaną kostkę wroga. Stół IV Przedmieścia z trzema domami na środku stołu Ściśle tajne „W pobliskim miasteczku ruch oporu ukrył dokumenty i mapy, które pomogą nam poznać plany przeciwnika. Niestety nie wiemy gdzie dokładnie partyzanci schowali te cenne informacje. Musimy zlokalizować i przechwycić dokumenty zanim zrobi to przeciwnik.” Centralnym punktem mapy są trzy domy. Jeden z nich znajduje się dokładnie na środku stołu, pozostałe dwa ok 5-6” w stronę krótszych krawędzi. Domy te otoczone są płotem lub murem, w którym znajduje się kilka furtek lub przejść. Pozostałą część stołu gracze aranżują wedle swojego uznania. Gracz sporządza trzy znaczniki: są to małe karteczki, gdzie na jednej z nich oznacza dokumenty w dowolny sposób (chociażby X). Następnie składa wszystkie 3 identycznie, miesza i oddaje drugiemu graczowi. Ten (oczywiście bez sprawdzania co jest na której kartce) umieszcza po jednej w każdym z 3 centralnych domów. Jeśli domy są wielopoziomowe, znaczniki znajdują się na parterze. Efekt jest taki, że żaden z graczy nie wie gdzie znajduje się poszukiwany znacznik. Celem gracza jest zdobycie i przechwycenie oznaczonego znacznika. Aby dowiedzieć się czy znacznik znajdujący się w danym domu jest oznaczony musi on wejść do domu oddziałem piechoty, jednakże nie może to być small team. Po wejściu do budynku gracz sprawdza czy jest to poszukiwany znacznik, przy czym NIE informuje on przeciwnika o tym czy odnalazł dokumenty. Po sprawdzeniu składa on kartkę z powrotem i umieszcza przy tym oddziale piechoty – od tej pory niesie on znacznik. Jeżeli gracz przejmuje znacznik w trakcie obowiązywania Night fight – sprawdza on kartkę dopiero po zakończeniu danej rundy. Obrazuje to chaos jaki zapanował ze względu na zapadający mrok. Oddziały niosące znacznik poruszają się, walczą i strzelają normalnie. Nie mogą przekazywać znacznika innym oddziałom. Przejęcie znacznika następuje w walce wręcz – wygrany oddział przechwytuje znacznik, sprawdza jego zawartość na wyżej wymienionych zasadach i od tej pory niesie go ze sobą. Jeśli oddział niosący znacznik zostanie zabity w wyniku ostrzału pozostaje on w miejscu gdzie znajdował się wspomniany oddział. Można go ponownie podnieść jeśli dowolny model z oddziału styka się z nim na koniec swojego ruchu (jednakże wszystkie modele z oddziału muszą znajdować się w 3" od znacznika - ma to ograniczyć tworzenie dziwnych "wężyków") Gracze otrzymują 1 pkt za każdą wyeliminowaną kostkę przeciwnika. Dodatkowo 4 pkt za utrzymanie znacznika do końca gry w swoim posiadaniu. Aby zobrazować kończący się dzień od drugiej tury przed wylosowaniem pierwszej kości rozkazu gracze rzucają kością. W 2 turze na 6+ dzień się kończy i nastaje noc zgodnie z zasadami Night fight. Jeśli dalej trwa dzień rzuty są ponawiane w 3 turze – na 5+, w 4 – na 4+ itd. Ponieważ siły nie są przygotowane do walki w nocy nie stosujemy tutaj zasady flary. UWAGA: Ze względu na nietypowy charakter scenariusza dla szczególnie niezadowolonych z jego treści na czwartym stole będzie dostępny drugi, alternatywny: Ćwiartki „Oddziały mają cel zająć i zabezpieczyć teren. Zadanie wydaje się proste tylko do momentu napotkania przeciwnika. Podobno każdy, nawet najlepszy plan sypie się w chwili spotkania z wrogiem…” Gracz wygrywający rzut wybiera długą krawędź i wystawia połowę swoich oddziałów w strefie 12" (mierzone po krótszej krawędzi) i 36" (mierzone po dłuższej krawędzi). Następnie gracz przeciwny robi tak samo w swojej strefie wyznaczonej po skosie (przeciwległy róg stołu. Snajperzy i obserwatorzy wystawiani są w ćwiartce 24"/36"., Pozostała połowa armii wychodzi na stół na zasadach first wave. Gracze otrzymują następujące punkty: -1 pkt. za wyeliminowaną kostkę przeciwnika -1 pkt. za każdą ze swoich ćwiartek na koniec gry -2 pkt. za ćwiartkę przeciwnika obok swojej strefy rozstawienia -3 pkt. za ćwiartkę przeciwnika po skosie Ćwiartki zajmują odziały piechoty, jednak bez small units, natomiast pojazdy opancerzone tylko od pancerza 7+ lub więcej. Zajęcie ćwiartki następuje wtedy, gdy na koniec gry gracz posiada w niej więcej takich oddziałów niż przeciwnik. Nie jest to turniej, więc nie ma zwycięzców, liczy się dobra zabawa! Startujemy od 10! Wejściówką jest tradycyjnie srebrna bądź klubowa karta!
  15. Pary: Złosiej Stępień - Mateusz Shiro Kozłowski Jakub Piekart - Aleksander Wyżykowski Adrian Kaczyński - Łukasz Piątek Scenariusz: Border War (s. 113 General's Handbook) - 10:0 za Major Victory, 7:3 za Minor Victory Dodatkowo karty Tactical Objectives zgodnie z zasadami w poście z ligą
  16. PARY: Mateusz Kozłowski - Mariusz Krakowczyk Dariusz Drzewososki - Antoni Ratusiński Olgierd Ruszkiewicz - Tomasz Gromadzki Wiktor Makowski - Jacek Pągowski Paweł Gawryś - Grzegorz Kowalik Paweł Kocięcki - Jan Kaliński SCENARIUSZ: Standard Deployment Guard The Stash Claim Jump Frame for Murder Leave Your Mark Search The Ruins Mark for Death
  1. Pokaż więcej aktywności