Articles

Manage articles

Daniel

Przez Daniel, w News,

Figurkowe Gry Bitewne to klubowy sklep, miejsce prowadzone przez hobbystów i dla hobbystów!.

W swoich szeregach zrzeszamy ponad 700 Graczy, Modelarzy, Malarzy, Kolekcjonerów oraz pasjonatów Historii, Sci-Fi, Fantasy.

Znajdziesz u nas świetne zaopatrzenie, dobrą atmosferę i kawę oraz miejsce do gry (profesjonalne stoły, maty, tereny), bibliotekę podręczników (Warhammer 40000, Age of Sigmar, Bolt Action, Konflikt '47, Malifaux, Wolsung, Hail Caesar, Black Powder, Dropfleet Commander), warsztaty modelarskie, cykliczne imprezy, konkursy.
Misją Figurkowych Gier Bitewnych jest:
Promowanie gier bitewnych rozgrywanych na żywo, bezpośrednio z innymi graczami. Stworzenie miejsca gdzie hobbyści będą mogli spotkać się, wymienić doświadczeniami, zagrać i zaopatrzyć we wszystkie produkty związane z grami bitewnymi. Wprowadzenie nowych osób (szczególnie młodzieży) w świat gier bitewnych i modelarstwa związanego z takimi grami jak Warhammer 40000, Age od Sigmar, Wolsung, Malifaux, Bolt Action, Konflikt '47, Black Powder, Hail Caesar, Dropfleet Commander i innych. Przedstawienie i propagowanie atrakcyjnej alternatywy dla gier komputerowych w których brak rzeczywistego kontaktu z rówieśnikami. Prowadzenie kursów rozwijających umiejętności modelarskie, gier pokazowych i prezentacji zasad systemów bitewnych. Organizację imprez dla hobbystów (turnieje, kampanie, konkursy malarskie). W razie jakichkolwiek pytań lub wątpliwości zapraszamy do kontaktu z nami poprzez formularz kontaktowy, pod adresem email sklep@fgb.club lub telefonicznie pod numerem 532629339.
TU MAPKA JAK DO NAS TRAFIĆ -->>
Nasza grupa na FB https://www.facebook.com/groups/FGB.CLUB/
Nasz Fan Page https://www.facebook.com/SKLEP.FGB.CLUB/
Dołącz do NAS - Serdecznie zapraszamy!
Załoga FGB
Ten_Drugi

W tym artykule znajdziecie pary i scenariusz na finałowy etap kampanii Tale of FGB Warlords!

Zespół I:
Złosiej Stępień
Michał Sosnowski
Michał Skublicki
Krzysztof Rozbicki
Zespół II:
Michał Mioduszewski
Paweł Kuć
Piotr Szczepaniak
Adrian Kaczyński
Zespół III:
Kamil Nowakowski
Piotr Nowak
Rafał Bieńkowski
Mateusz Radomyski

Zespół IV:
Maciej Tymoszuk
Maciej Zając
Arkadiusz Durka
Janek Janowski

Scenariusz: Trial of Champions (s. 26-27, PtG)


W związku z problemami związanymi z umówieniem jednocześnie 4 graczy na grę, ostateczny termin na rozegranie bitwy to 17 marzec 2018.
 
Maciej Zajac

Tutaj znajdziesz wszystkie zasady naszej kampanii! W razie wątpliwości prosimy o kontakt!

Path To Glory - Bolt Action!
 
                Po spektakularnym sukcesie naszego AoS'owego Path to Glory, startujemy z osadzonym w realiach drugiej wojny światowej odpowiednikiem tego projektu! Dla każdego kto chciałby spróbować swoich sił w tym systemie to idealna okazja by stworzyć zupełnie nową armię! Celem kampanii jest stworzenie dla każdego z Was gotowej armii na około 1000 - 1500 pkt (bo tyle prawdopodobnie będziecie mieć na koniec).
 
                1. Celem kampanii Path to Glory - Bolt Action jest zbudowanie i poznanie zupełnie nowej armii. Uczestnicy tworzą swoje armie na opracowanych przez nas zasadach, na start składać się będą one z oddziału dowodzenia i 2 lub 3 składów piechoty. Modele muszą zostać zakupione w sklepie stacjonarnym FGB po ogłoszeniu wyzwania, na które zostanie udzielony specjalny rabat*!
 
                2. Zgłoszenia do wyzwania przyjmujemy do 28 lutego, 1 marca ogłaszamy pary na pierwszą bitwę, ostateczny termin stoczenia pierwszej bitwy to 31 marca. Pary na kolejne etapy będą ogłaszane 1 dnia miesiąca a ostateczny termin rozegrania bitwy to ostatni dzień roboczy danego miesiąca.
 
                2a. Aby dołączyć do wyzwania, należy przekazać nam jedną kartę Srebrną FGB, w ramach wpisowego w ramach tego otrzymujecie: możliwość uczestniczenia w zabawie, rabat na każdy z zakupów modeli w ramach naszej kampanii (tylko modeli dołączanych do armii, nie wliczamy w to farb, akcesoriów itd.), oraz rezerwację stołu na każdą z bitew w ramach kampanii. Na ten event nie obowiązuje zapis za ważną kartę klubową.
 
                3. Wyzwanie jest podzielone na 5 miesięcznych etapów. W tym czasie uczestnicy muszą pomalować zadeklarowane przez siebie modele oraz stoczyć bitwę z jednym z przeciwników (pracownicy FGB będą prowadzić tabele oraz wrzucać pairingi na kolejny miesiąc). W pierwszym miesiącu wyzwania obowiązuje taryfa ulgowa (w związku z potencjalnie dużą ilością modeli do pomalowania) i na bitwę wystarczy 50% pomalowanej armii.
 
                4. Model uznajemy za pomalowany jeżeli znajdują się na nim minimum trzy kolory, które zostały wycieniowane (np. farbą typu shade), rozjaśnione jedną z podstawowych technik malarskich (layer lub drybrush), oraz mają wykonaną podstawkę - minimum to farba teksturowa i podstawowe rozjaśnienie.
 
                5. Rozwój bandy następuje po stoczonej bitwie, zgodnie z tabelką rozwoju na samym dole wpisu. Nowy unit musi być zakupiony w sklepie stacjonarnym FGB, na który zostanie udzielony specjalny rabat* oraz pomalowany do czasu następnej bitwy.
 
                6. Nie akceptujemy wystawiania modeli, które były wcześniej w kolekcji gracza przed rozpoczęciem wyzwania, zostały pożyczone lub są proxy.
 
                7. Każdy unit, od drugiego miesiąca wyzwania, (patrz punkt 3 o taryfie ulgowej) zawierający przynajmniej jeden niepomalowany model (patrz punkt 3), automatycznie otrzymuje -1 do każdego wykonywanego rzutu (i +1 do testów morale).
 
                8. Osoby wystawiające cały niepomalowany unit (od drugiego miesiąca wyzwania - patrz punkt 3 o taryfie ulgowej), dają przeciwnikowi przerzut wszystkich kości przeciwko temu oddziałowi.
 
                9. Osoby, które wystawiają do bitwy w pełni pomalowaną armię otrzymują do dyspozycji przerzut jednej dowolnie wybranej kości.
 
                10. Osoby, które nie rozegrały w terminie bitwy ze swoim przeciwnikiem lub przez dwa miesiące pod dwie bitwy pod rząd wystawiały ten sam niepomalowany unit lub z własnej woli przerywają wyzwanie, zostają skreślone z listy Warlordów biorących udział w Path to Glory - Bolt Action.
 
                11. Wyzwanie kończy się w piątym miesiącu (31 lipca).
 
                12. Osoby, które zakończą wyzwanie Path to Glory - Bolt Action z w pełni pomalowaną armią, otrzymają kartę klubową na okres trzech miesięcy oraz na zawsze zapisują się na kartach historii FGB!
 
TABELKA ROZWOJU ARMII
Miesiąc I - do 2 składów wsparcia (np. Bazooka, Miotacz ognia, Moździerz)
Miesiąc II - do 2 składów piechoty
Miesiąc III - artyleria / skład wsparcia (np. Bazooka, Miotacz ognia, Moździerz) / Lekki pojazd / Transporter / Pojazd
Miesiąc IV - czołg / pojazd pancerny
Maciej Zajac

Tutaj znajdziecie zasady naszej kampanii Necromundowej

Zapraszamy na I Krwawe Igrzyska w mieście –ulu FGB. W tym miesiącu odbędą  się one na zasadach suplementu kampanijnego  Gang War I i są na nie zaproszone wszystkie gangi do których zasady można znaleźć w suplemencie i na stronie https://necromunda.com/wp-content/uploads/sites/5/2017/11/ENG_Necromunda_Gangs_Of_Legend_Download.pdf.
Budowa bandy i rozwój:
Na początek każdy z graczy otrzymuje 1000 kredytów za które musi storzyć swoją bandę. Każda banda musi byc zbudowana wedlug zastrzeżeń opisanych w jej zasadach i opisana na takiej karcie https://necromunda.com/wp-content/uploads/sites/5/2017/10/Necro_Roster_ENG.pdf. Wymaga się jej również przy każdej grze w celu stałego uaktualniania. Wszystkie rzuty i decyzje podejmowane po rozegranej grze są wykonywane w obecności obsługi.  Rozwój bandy przebiega zgodnie z zasadami suplementu Gang War I. 
Czas trwania:
Krwawe Igrzyska będą trwać przez cztery tygodnie zaczynając od 1 lutego 2018. Zapisani gracze będą podzieleni możliwie równo na dwa sektory (bądź więcej zależnie od frekwencji) w ktory odbędą się dwie pierwsze rundy. Graczom przydzielani będą tylko przeciwnicy z ich sektora. Po zakończeniu dwóch rund następuje okres ............. po którym gracze z największą wartością bandy zostaną umieszczeni w jednym sektorze, natomiast reszta w osobnym. Po ponownym przydzieleniu graczy do odpowiednich sektorów zostana rozegrane dwie kolejne rundy po których dwóch graczy z największą wartością bandy i liczbą zwycięstw rozegra finałową potyczkę wyłaniającą zwycięzcę. 
Scenariusze: 
Na każdą rundę dla wszystkich graczy będzie wybrany jeden scenariusz zawarty w suplemencie Gang War I bądź podręczniku głownym.
Rozwój drużyny zgodnie z podręcznikiem Gang War!
RZUTY NA ADVANCE I INJURIES PO KAŻDEJ BITWIE TYLKO W OBECNOŚCI PRACOWNIKA FGB!
Zasady dodatkowe:
Nie obowiązuje zasada dotycząca "przejmowania" więźniów, i ich odbijania.
WYSIWYG nie jest obowiązkowe, ale będzie mile widziane, i odpowiednio nagrodzone!
Rozwój Bandy:
Bandę rozwijamy za zdobyte kredyty. Kredyty można zdobyć na 2 sposoby:
1. Przychód z "bazy" (przydzielany 2 tygodnia, każdego okresu gry)
2. Za wygrany scenariusz
Kto tak na prawdę wygrywa!:
Po każdym z 2 etapów gry, wybierani są dwaj gracze z najwyższym ratingiem, mierzą się oni ze sobą.
Zwycięzcą całej kampanii zostanie ten kto odniesie zwycięstwo w potyczce po 2 etapie!
Termin:
Startujemy 1 Lutego 2018, kampania podzielona będzie na dwa etapy, każdy składał się będzie z 3 gier!
Gramy rundy po ~ 7 dni, gracze opuszczą dwie bitwy w epizodzie, będą z niego wykreślani.
1 bitwa 1 - 10 Lutego 
2 bitwa 11 - 17 Lutego 
3 bitwa 18 - 28 Lutego 
drugi etap rozpocznie się w Marcu
1 bitwa 1 - 11 Marca
2 bitwa 12 - 20 Marca
3 bitwa 21 - 31 Marca
Na każdą rundę gracze mogą rzucić między sobą challenge, który należy zgłosić przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundy mailem na sklep@fgb.club. Challenge musi być uzasadniony fabularnie.
Zapisy:
Aby zapisać się do ligi należy
1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB (II) srebrną i oddać ją jako wpisowe
2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje
A - Imię + Nick + Banda jaką grasz
B - Rozpiski Band (w czytelnym formacie)
Nagrody:
1 - Karta Klubowa na kolejny miesiąc
2 i 3- Gadżety ze skrzyni skarbów