Articles

Manage articles

Daniel

Przez Daniel, w News,

Figurkowe Gry Bitewne to klubowy sklep, miejsce prowadzone przez hobbystów i dla hobbystów!.

W swoich szeregach zrzeszamy ponad 1000 Graczy, Modelarzy, Malarzy, Kolekcjonerów oraz pasjonatów Historii, Sci-Fi, Fantasy.

Znajdziesz u nas świetne zaopatrzenie, dobrą atmosferę i kawę oraz miejsce do gry (profesjonalne stoły, maty, tereny), bibliotekę podręczników (Warhammer 40000, Age of Sigmar, Bolt Action, Malifaux, Wolsung, Hail Caesar, Black Powder, Batman Miniature Game), warsztaty modelarskie, cykliczne imprezy, konkursy.
Misją Figurkowych Gier Bitewnych jest:
Promowanie gier bitewnych rozgrywanych na żywo, bezpośrednio z innymi graczami. Stworzenie miejsca gdzie hobbyści będą mogli spotkać się, wymienić doświadczeniami, zagrać i zaopatrzyć we wszystkie produkty związane z grami bitewnymi. Wprowadzenie nowych osób (szczególnie młodzieży) w świat gier bitewnych i modelarstwa związanego z takimi grami jak Warhammer 40000, Age od Sigmar, Wolsung, Malifaux, Bolt Action, Black Powder, Hail Caesar i innych. Przedstawienie i propagowanie atrakcyjnej alternatywy dla gier komputerowych w których brak rzeczywistego kontaktu z rówieśnikami. Prowadzenie kursów rozwijających umiejętności modelarskie, gier pokazowych i prezentacji zasad systemów bitewnych. Organizację imprez dla hobbystów (turnieje, kampanie, konkursy malarskie). W razie jakichkolwiek pytań lub wątpliwości zapraszamy do kontaktu z nami poprzez formularz kontaktowy, pod adresem email sklep@fgb.club lub telefonicznie pod numerem 532629339.
TU MAPKA JAK DO NAS TRAFIĆ -->>
Nasza grupa na FB https://www.facebook.com/groups/FGB.CLUB/
Nasz Fan Page https://www.facebook.com/SKLEP.FGB.CLUB/
Dołącz do NAS - Serdecznie zapraszamy!
Załoga FGB
Ten_Drugi

Zasady Lig Challenger Warhammera 40k, Age of Sigmar i Waehammer Underworlds.

Serdecznie zapraszamy na nowy format rozgrywek w FGB - Ligę Challenger!

Jak to działa?
Co dwa tygodnie po aktualizacji tabeli, każdy z graczy może rozegrać dwie bitwy: jedną w obronie aktualnego miejsca przed graczem będącym na niższej pozycji oraz jedną rzucając wyzwanie osobie która jest w tabeli przed nami. W zależności od wyników ze wszystkich rozegranych bitew, gracze otrzymają awans, utrzymają pozycję w tabeli lub spadną na niższą pozycję. Zwycięża osoba która po ostatniej kolejce będzie na pierwszej pozycji!
W pierwszym tygodniu wszyscy grają ten sam scenariusz, pary będą ustalane w/g kolejności zgłoszeń a punktacja (w celu ustalenia pozycji do rozgrywek drabinkowych) będzie wyglądać następująco:
Warhammer 40k, Horus Heresy i Age of Sigmar
Wyliczana na podstawie różnicy uzyskanych punktów ze scenariusza.
ORAZ
Różnica za zabite oddziały przeciwnika (liczy się pełny zabity oddział, bohater)
0-99/0-199 - 10-10
100-199/200-399 - 11-9
200-299/400-599 - 12-8
300-399/600-799 - 13-7
400-499/800-999 - 14-6
500-599/1000-1199 - 15-5
600-699/1200-1399 - 16-4
700-799/1400-1599 - 17-3
800-899/1600-1799 - 18-2
900-999/1800-1999 - 19-1
1000/2000 - 20-0
Wahammer Underworlds
Wygraną punktujemy na 3 punkty, remis na 1-1, przegraną na 0. Podajemy również różnicę w Glory Pointsach.
W kolejnych tygodniach zmiany w tabeli będą postępowały w/g schematu:

Zmiany w tabeli rozpatrywane są od początku tabeli w dół, więc w przypadku kilku pozycji spadkowych, pierwsza kolejna awansująca osoba może awansować o kilka miejsc w górę (jak na przykładzie Orktornado).
 
Zapisy
Zapisem do Ligi Challenger jest karta klubowa na miesiąc Czerwiec lub dwie karty srebrne. W ramach tego do rozegrania będzie do 11 gier: pierwsza runda kwalifikacyjna i 5 kolejek po dwie gry (obrona własnej pozycji i atak na pozycję wyżej). Zgłoszenia przyjmujemy mailowo ( sklep@fgb.club ) w którym należy podać Ligę (Age of Sigmar, WH40k, Horus Heresy, Shadespire) i formę zapisu (karty srebrne, karta klubowa) lub osobiście w klubie Figurkowe Gry Bitewne. Z kart srebrnych należy się rozliczyć lub okazać ważną kartę klubową przed pierwszą grą w lidze!
Termin
Pierwszy Sezon ligowych zmagań obejmuje trzy miesiące (Czerwiec-Lipiec-Sierpień), z aktualizacją tabeli co dwa tygodnie - w sumie 6 kolejek.
Rozpiski/Decki i Scenariusze
W przeciwieństwie do naszych wcześniejszych lig, w Warhammerze 40k i Age od Sigmar standardowym formatem punktowym jest 2000 w Matched Play, w Horus Heresy 2500. Można mieć inną rozpiskę na każdą grę. Jeżeli obaj gracze wyrażą taką wolę, mogą zagrać na mniejsze/większe punkty lub inny format. Scenariusz (i ewentualne wystawienie) jest losowane przed grą w FGB.
W Shadespire gracze rozgrywają każdą grę do 2 zwycięstw, bez zmian decku pomiędzy grami z danym przeciwnikiem, legalność decków gracze sprawdzają sobie nawzajem, lub robi to jeden z pracowników FGB jeżeli z jakiegoś powodu któryś z graczy chce zachować deck w tajemnicy przed pierwszą grą.

 
 
Maciej Zajac

Zasady ligi obowiązujące w czerwcu!

Format gier:
Gramy na 1000 pkt, jednym plutonem złożonym zgodnie z dowolnym selektorem, na oficjalnych zasadach Bolt Action.
Dopuszczone są wszystkie książki armijne, suplementy (nowe jednostki, selektory, bohaterowie imienni) oraz obowiązują oficjalne FAQ-i i Erraty.
Niedopuszczone są wszystkie zasady opcjonalne/eksperymentalne/wymagające zgody przeciwnika z jakiegokolwiek źródła (bohaterowie specjalni ze strony, samoloty, kamerzyści itd.).
Gramy jedna rozpiską przez wszystkie bitwy.
Z szacunku dla innego gracza postarajcie się, żeby była czytelna, wydrukowana, przepisana, na tablecie na którym coś będzie widać.
Rozpiski będą opublikowane przed rozpoczęciem ligi, uniknie to pomyłek inieporozumień.
Gramy modelami w skali 1:56 i 1:48. Modele skrajnie różniące się skalą niebędą dopuszczone. Obowiązuje skala 1:56 modeli i pojazdów, jeśli ktoś chce zagrać modelami innej skali może to zrobić, ale wszelkie kwestie sporne dotyczące coverów, pola widzenia itd będą rozpatrywane na niekorzyść gracza z modelem w innej skali niż 1:56. Modele skrajnie różniące się skalą nie będą dopuszczone .
1-10 czerwca runda 1 "Bazy"
11-21 czerwca runda 2 "Nieudany zrzut"
22-30 czerwca runda 3 "Strefy"
Punktacja scenariuszy
0-2 pkt - remis
3-5pkt - mała wygrana
5+ - duża
"Bazy"
„Silnie okopany przeciwnik twardo trzyma pozycje, a ostrzał artyleryjski nie przynosi rezultatów. Czas przypuścić bezpośredni szturm i zająć umocnienia wroga.” 
Gracz wygrywający rzut wybiera czy atakuje czy się broni. Obrońca wybiera dłuższą krawędź stołu. Ustawia dwie bazy MMG w odległości 12" od niej i 24" od siebie i krawędzi krótszych stołu. Całą armię obrońca wystawia w 6" od swojej dłuższej krawędzi (dozwolony hidden setup). Atakujący ustawia połowę armii w 6" od swojej krawędzi, resztę w rezerwach bez outflanku. Forward deployment z obu stron standardowo. 
Preparatory bombardment na 2+ spada przed grą na obrońcę. W przypadku uzyskania trafienia w scenariuszową bazę MMG (wynik 6 na tabelce bombardowania) nie ma możliwości wyboru strzelca jako traconego obsługanta – niezależnie od uzyskanego wyniku (dotyczy również Exceptional Damage)
Gniazda MMG maja dwie własne kości rozkazu (innego koloru niż kości graczy) ale liczą się jako oddziały obrońcy (np. do rozpatrywania zniszczenia pustych transportów), nie mogą się poruszać ale mogą się obracać i strzelać na normalnych zasadach. Ich załogę stanowi standardowo trzech żołnierzy o wyszkoleniu regularnym.
Obrońca otrzymuje 2 pkt. na koniec gry za niezaszarżowaną lub zniszczoną inaczej niż szarżą bazę MMG. Atakujący otrzymuje na koniec gry 2 pkt. za każde z gniazd MMG zaszarżowane i zdobyte.
Szarża na bazy MMG odbywa się zgodnie z zasadami podręcznikowymi.
Obaj gracze otrzymują po 1 punkcie za wyeliminowaną kość przeciwnika.
"Nieudany zrzut"
Siły obu stron zatrzymały się w miejscu. Dowództwo postanowiło szybko dostarczyć niezbędnych zasobów; amunicję i paliwo. Przez złą pogodę i działania nieprzyjaciela zrzut miał miejsce na środku ziemi niczyjej. Zadanie jest jasne; przejąć zaopatrzenie zanim zrobi to wróg.
Na początku gry gracze umieszczają 4 znaczniki w odległości 3d6 i losowym kierunku od środka stołu w następujący sposób: 
1) Gracze wyznaczają środek stołu
2) Jeden z nich wyznacza losowy kierunek (scatter dice, strzałka na kości rozkazu, itd.) a następnie rzuca 3d6 na odległość w jakiej wylądował znacznik mierząc od środka stołu. Na tej samej prostej przecinającej środek stołu i postawiony znacznik umieszcza drugi z nich, również uzyskując losową odległość kolejnym rzutem 3d6.
3) Punkt 2 jest powtarzany przez drugiego z graczy, który rozstawia pozostałe dwa znaczniki. 
Obydwie armie wychodzą na zasadach first wave, łącznie ze sniperami/obserwatorami. Gracz może zadeklarować, że dowolna ilość jednostek, jednak nie więcej niż połowa (zaokrąglana w dół), znajduje się w rezerwach. Dopuszczony outflank. Znaczniki zajmują oddziały piechoty bez small units w całości będące w odległości 6" od znacznika. Jeden oddział może zajmować jeden znacznik. 
-1pkt. za zniszczony oddział przeciwnika
-2pkt. za zajęty znacznik na koniec gry
"Strefy"
Chwilowa przerwa w działaniach wojennych pozwoliła obu stronom konfliktu na zgromadzenie dużych sił i umocnienie linii frontu. Teraz dowództwo domaga się agresywnego działania zadanie to przejście strefy niczyjej i utworzenie przyczółków pozwalających przerwać front. Druga strona jednak nie próżnuje i można spodziewać się podobnych operacji z ich strony.
Wygrywający rzut wybiera długą krawędź i stawia pierwszą jednostkę. Połowa jednostek (zaokrąglana w górę) jest wystawiana stół do 12" od swojej krawędzi, naprzemiennie z drugim graczem. Połowa pozostałej połowy (zaokrąglana w górę) jednostek znajduje się w first wave, natomiast pozostałe stanowią rezerwy. Outflank jest wyłączony. 
-1 pkt. za wyeliminowaną kostkę przeciwnika
-2 pkt. za własny oddział w strefie rozstawienia wroga (poza pustym transportem)
-na początku każdej tury rzucamy 4+ czy zaczynają się Weather Effects z Duel in the sun. Jeśli się zaczną obowiązują do końca gry i co turę należy wykonać rzut na tabelę efektów.
Termin:
startujemy 1 Czerwca 2018 i kończymy 30 Czerwca 2018!
gramy 3 rundy po ~ 10 dni, nie przedłużamy ligi.
Zapisy:
Aby zapisać się do ligi należy
1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB (II) srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką kartę u mnie lub Michała).
2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje
A - Imię + Nick + Armia jaką grasz
B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań)
C - Rozpiski w easyarmy
D - Osoby które wyślą rozpiski na czas, otrzymują 10 dodatkowych dużych punktów.
E - Jeżeli gra nie zostanie dograna w terminie (poza wyjątkowymi okolicznościami, obaj gracze dostają 0 dużych punktów)
F - Ocena modelarska - Pomalowana armia i podstawki +10 dużych punktów
Maciej Zajac
Miesiąc III
Uczestnicy kampanii otrzymują 250 punktów do rozdysponowania na powiększenie swojej armii o 1 lub 2 oddziały piechoty (klasyczny slot Infantry).
„Ćwiartki”
Gra toczy się na stole 48”x48” i trwa 6 tur.

Gracz wygrywający rzut wybiera krawędź i wystawia połowę swoich oddziałów (zaokrąglaną w górę) w strefie 12" (mierzone od wybranej krawędzi) i 24" (mierzone po wybranej krawędzi) przylegającej do rogu stołu. Następnie gracz przeciwny robi tak samo w swojej strefie wyznaczonej po skosie (przeciwległy róg stołu). Snajperzy i obserwatorzy wystawiani są w tej ćwiartce o wymiarach 24"/24" zgodnie z zasadami wystawienia z podręcznika. Pozostała połowa armii zostaje podzielona na 2 równe części – pierwsza wychodzi na stół na zasadach first wave ze swojej długiej krawędzi (na tych jednostkach brak Forward Deploymentu), druga znajduje się w rezerwach (nie mogą znajdować się w outflanku).
Gracze (na koniec gry) otrzymują następujące punkty:
-1 pkt. za wyeliminowaną kostkę przeciwnika
-1 pkt. za każdą ze swoich ćwiartek na koniec gry
-2 pkt. za ćwiartkę przeciwnika obok swojej strefy rozstawienia
-3 pkt. za ćwiartkę przeciwnika po skosie

Ćwiartki zajmują odziały piechoty, jednostki z zasadą „small unit” są liczone jak punktujące tylko kiedy są jedynymi jednostkami w danej strefie.
Przykładowo: w ćwiartce znajduje się oddział piechoty gracza 1 w sile 6 żołnierzy oraz drużyna snajperska gracza 2. Oddział gracza 2 nie liczy się do zajmowania ćwiartki.
Obaj gracze posiadają 2-osobową drużynę dowódcy jako jedyne oddziały w ćwiartce – oba liczą się do kontrolowania.

Zajęcie ćwiartki następuje wtedy, gdy na koniec gry gracz posiada w niej więcej takich oddziałów niż przeciwnik.
Ten_Drugi
Powrót Ligi Malifaux w FGB!
Zasady:
- Gramy Fixed Faction (jedna frakcja na całą ligę)
- Liga będzie na 50 SS
- Rozegrane zostaną 4 rundy.
- Wyniki podajemy w systemie gracz A (punkty) - gracz B (punkty);
- Strategies i Schemes będą z góry narzucone i ogłaszane na każdą rundę.
- W przypadku wcześniejszego rozegrania wszystkich gier, runda zostanie przyspieszona.
Bitwy:
Gramy
1 runda - 1-9 Maja
2 runda - 9-16 Maja
3 runda - 17-23 Maja
4 runda - 24-31 Maja
Na każdą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie  - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundy mailem na sklep@fgb.club - zgłoszenie przez FB, ustnie itp. mogą nam umknąć więc jeśli chcecie mieć pewność, że uwzględnimy pojedynek TYLKO i WYŁĄCZNIE e-mail.
Misję na daną rundę podamy przed rozpoczęciem ligi!
Pary podane będą najpóźniej w dzień rozpoczęcia rundy! (1, 9, 16, 23 Lutego)
Jeżeli gra nie zostanie rozegrana do max. 2 dni po terminie obaj gracze dostają 0 punktów!!!
Zapisy:
Aby zapisać się do ligi należy do 1 Maja 2018
1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką w sklepie).
2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje
A - Imie + Nick / Nazwisko + Frakcja jaką grasz
B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań)
Informacja:
1 - Przynajmniej 3 z 4 gier muszą być rozegrane w FGB!
Nagrody:
1. Karta klubowa na Maj i inne gadżety (m.in. mystery box!)
Ten_Drugi
Bitwy:
Gramy 
1 runda 4 - 11 Maja
2 runda 12 - 22 Maja
3 runda 22 - 31 Maja
Na każdą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie  - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundy (czyli 1, 11 Grudnia mailem na sklep@fgb.club - zgłoszenie przez FB, ustnie itp. mogą nam umknąć więc jeśli chcecie mieć pewność że uwzględnimy pojedynek TYLKO i WYŁĄCZNIE e-mail.
Pary oraz misję na daną rundę podajemy odpowiednio 4, 12 i 22 Maja 2018!
Zapisy: za Kartę Srebrną lub ważną Kartą Klubową, zgłoszenia na adres sklep@fgb.club 
Rozpiska: Ligę rozegramy na zasadach fixed deck (czyli jedna talia do jednej drużyny), ale można przygotować do dwóch różnych drużyn (np. Stormcast i Szkielety).
Rozgrywka: Rozgrywamy trzy rundy, w każdej gramy best of three (do dwóch zwycięstw). Na rundę (czyli 2-3 gry z jednym przeciwnikiem) wyznaczamy 2 godziny. 

Punktacja:
Wygrana - 3 duże punkty
Remis - 1 duży punkt
Przegrana - 0 dużych punktów)
Małe punkty (różnica Glory Pointsów zdobytych z danym przeciwnikiem)
Dodatkowe 2 duże punkty za wysłanie zgłoszenia i decków w terminie (przed 1 Marca)
Nagordy:
1. Duży fajny gadżet z pakietu
2. Mały fajny gadżet z pakietu
3. Mały fajny gadżet z pakietu
DODATKOWO
Każda osoba, która rozegra wszystkie trzy gry w terminie, otrzymuje limitowane karty z pakietów promocyjnych GW
Termin:
startujemy 4 Maja 2018 i kończymy 31 Maja 2018!
gramy 3 rundy po ~ 10 dni, nie przedłużamy ligi.
Zapisy:
Zapisem na ligę jest karta klubowa ważna na Maj 2018, lub oddanie karty srebrnej (najpóźniej w dniu pierwszej gry) oraz wysłanie rozpiski na adres sklep@fgb.club - generator rozpisek na: http://shadecards.tk/deck.php
Ten_Drugi
Kolejny miesiąc i kolejna liga AoSa, Limit punktowy : 2000, 1000 dla początkujących. Na 1000 gramy tylko jeżeli przeciwnik nie zgłosił rozpiski na 2000. Rozpiski :
Każdy gracz przygotowuje 2 rozpiski: jedna na 2000 i jedną na 1000. Obie rozpiski muszą posiadać ten sam Allegiance.
Scenariusze : 
W Każdej rundzie gramy jeden scenariusz z GH2017 (wybierany przez FGB).
Bitwy : 
Gramy jedną rundę na 10 dni, gramy 3 rundy. Zaczynamy 4 Maja  2018, kończymy 31 Maja 2018!
 
Punktacja :
1) Wyliczana na podstawie różnicy uzyskanych punktów, lub 20-0 dla wygranego w przypadku scenariuszy w których nie zbieramy punktów.

2) Różnica za zabite oddziały przeciwnika (liczy się pełny zabity oddział, bohater)
0-99/0-199 - 10-10
100-199/200-399 - 11-9
200-299/400-599 - 12-8
300-399/600-799 - 13-7
400-499/800-999 - 14-6
500-599/1000-1199 - 15-5
600-699/1200-1399 - 16-4
700-799/1400-1599 - 17-3
800-899/1600-1799 - 18-2
900-999/1800-1999 - 19-1
1000/2000 - 20-0
3) Ocena hobbystyczna:
W pełni pomalowana armia + zrobione podstawki  - 40 pkt
Pełny WYSWIG - 10 pkt
Terminowe wysłanie rozpisek (w pdf. wygenerwanych w Scrollbuilder lub Azyrze) - 10 ptk.
 
Zapisy : 
Zapisem na ligę jest karta klubowa ważna na Maj 2018, lub oddanie karty srebrnej (najpóźniej w dniu pierwszej gry) oraz wysłanie rozpiski (w formacie PDF) na adres sklep@fgb.club
Maciej Zajac

Zapraszamy do zapoznania się z zasadami!

Zapraszamy na V edycję ligi po pracy w 2018
Rozpiski przygotowujemy na 1000 i 2000 pkt.
Obie rozpiski muszą mieć ten sam Keyword frakcyjny - np. Dark Angels, Imperial Guard, itp
Budowa Armii:
1000 punktów - Musi zawierać 1 detachment: Batalion. Maksymalnie 2 HQ. Zakaz bohaterów imiennych. Zakaz Flyersów. Gramy na stołach 48 x 48.

Dodatkowa zasada: jeśli przeciwnik korzysta ze stratagemu, możemy mu zablokować ten stratagem wydając Command Pointy w ilości: koszt stratagemu przeciwnika plus 1
Dodatkowy stratagem: za 1 CP pomalowany model ma przerzut hitów i woundów na model niepomalowany.
Gracz który jest niżej w ogólnopolskim rankingu ma +1 do zaczynania (ignorujemy zasadę z ilościa wystawień). Jeśli obydwu graczy tam nie ma, to wtedy ten kto pierwszy się skończy wystawiać.
2000 punktów - Może zawierać maksymalnie 3 UNIKATOWE detachmenty spośród: Patrol Detachment, Vanguard Detachment, Outrider Detachment, Spearhead Detachment, Battalion Detachment, Brigade Detachment, Supreme Command Detachment, Super-Heavy Detachment, Fortification Network, Auxiliary Support Detachment, Super-Heavy Auxiliary Detachment
NIE DOPUSZCZAMY PROXY !!! - nie wymagamy WYSiWYG ale każdy z nas poświęcił majątek na swoją kolekcję modeli i chce walczyć z tym co widzi na stole 
WSZYSTKIE Indexy do wglądu w FGB.
Bitwy:
Gramy
1 runda 1 - 14 Maja
2 runda 15 - 22 Maja
3 runda 23 - 31 Maja
Na każdą Bitwę można wyzwać kogoś na pojedynek (Challenge) który przeciwnik może przyjąć lub nie  - Pary na pojedynki trzeba zgłaszać przynajmniej dzień przed rozpoczęciem rundyl.
Pary oraz misję na daną rundę podajemy odpowiednio 1, 15 i 23 Maja 2018.
Zasady dodatkowe:
- obowiązują zasady z Chapter Approved (do wglądu w FGB), Big FAQ (w tym beta rules)
- Stratagemy, Zaklęcia, Artefakty, itd działają tylko i wyłącznie na detachment w którym zostały wykupione/użyte/itp.
- Obowiązuje przed "chapter approvedowe" targetowanie characterów, i nie bierzemy pod uwagę oddziałów w CC
1 oddział może kontrolować 1 znacznik w danej rundzie (NALEŻY TO JASNO OKREŚLIĆ W MOMENCIE KIEDY ODDZIAŁ JEST W ZASIĘGU). !!!
- jeśli wylosujesz kartę której nie możesz zrobić w żadnym momencie gry (np. przeciwnik nie ma w armii psykera i nie miał od początku) od razu ja odrzucasz i losujesz nową.
- na koniec swojej tury i tylko wtedy możesz odrzucić 1 kartę tactical objective.
- wybicie wszystkich oddziałów przeciwnika - otrzymujesz 23 dużych punktów, przeciwnik tyle ile by miał w tym momencie(NIE DOLICZAMY JUŻ WTEDY ŻADNYCH MAŁYCH PUNKTÓW TYLKO TYLE ILE JEST W MOMENCIE ZEJŚCIA OSTATNIEGO MODELU)
- Ocena hobbystyczna (NOWOŚĆ W LIDZE):
W pełni pomalowana armia + zrobione podstawki  - 20 dużych pkt
Pełny WYSWIG - 10 dużych pkt
Termin:
startujemy 1 Maja 2018 i kończymy 31 Maja 2018!
gramy 3 rundy po ~ 10 dni, nie przedłużamy ligi.
Zapisy:
Aby zapisać się do ligi należy
1 - posiadać kartę klubową FGB lub kartę FGB (II) srebrną i oddać ją jako wpisowe (szczegóły jak zdobyć taką kartę u mnie lub Michała).
2 - przesłać na sklep@fgb.club następujące informacje
A - Imię + Nick + Armia jaką grasz
B - Adres e-mail + telefon (tylko do celów umawiania spotkań)
C - Rozpiski w Battle Scribe (PDF)
D - Osoby które wyślą rozpiski na czas, otrzymują 10 dodatkowych dużych punktów.
E - Jeżeli gra nie zostanie dograna w terminie (poza wyjątkowymi okolicznościami, obaj gracze dostają 0 PUNKTÓW!)