Articles

Manage articles

Daniel

Przez Daniel, w News,

Figurkowe Gry Bitewne to klubowy sklep, miejsce prowadzone przez hobbystów i dla hobbystów!.

W swoich szeregach zrzeszamy ponad 1000 Graczy, Modelarzy, Malarzy, Kolekcjonerów oraz pasjonatów Historii, Sci-Fi, Fantasy.

Znajdziesz u nas świetne zaopatrzenie, dobrą atmosferę i kawę oraz miejsce do gry (profesjonalne stoły, maty, tereny), bibliotekę podręczników (Warhammer 40000, Age of Sigmar, Bolt Action, Malifaux, Wolsung, Hail Caesar, Black Powder, Batman Miniature Game), warsztaty modelarskie, cykliczne imprezy, konkursy.
Misją Figurkowych Gier Bitewnych jest:
Promowanie gier bitewnych rozgrywanych na żywo, bezpośrednio z innymi graczami. Stworzenie miejsca gdzie hobbyści będą mogli spotkać się, wymienić doświadczeniami, zagrać i zaopatrzyć we wszystkie produkty związane z grami bitewnymi. Wprowadzenie nowych osób (szczególnie młodzieży) w świat gier bitewnych i modelarstwa związanego z takimi grami jak Warhammer 40000, Age od Sigmar, Wolsung, Malifaux, Bolt Action, Black Powder, Hail Caesar i innych. Przedstawienie i propagowanie atrakcyjnej alternatywy dla gier komputerowych w których brak rzeczywistego kontaktu z rówieśnikami. Prowadzenie kursów rozwijających umiejętności modelarskie, gier pokazowych i prezentacji zasad systemów bitewnych. Organizację imprez dla hobbystów (turnieje, kampanie, konkursy malarskie). W razie jakichkolwiek pytań lub wątpliwości zapraszamy do kontaktu z nami poprzez formularz kontaktowy, pod adresem email sklep@fgb.club lub telefonicznie pod numerem 532629339.
TU MAPKA JAK DO NAS TRAFIĆ -->>
Nasza grupa na FB https://www.facebook.com/groups/FGB.CLUB/
Nasz Fan Page https://www.facebook.com/SKLEP.FGB.CLUB/
Dołącz do NAS - Serdecznie zapraszamy!
Załoga FGB
Ten_Drugi
Parringi:
Antoni Ratusiński - Bartłomiej Balcerzak
Mateusz Herbich - Krzysztof Morzyc
Michael Iuriev - Kacper Kuc
Marcin Grzelak - Rafał Bieńkowski
Michał Skublicki - Michał Stelmaszuk
Dawid Wasiłek - Wojciech Dąbrowski
Mariusz Maksent - Kamil Walkowiak
Grzegorz Twaróg - Jędrzej Kozielski
 
Maelstorm: Cleanse and Capture (s. 230 Rulebook 8ed)
Eternal: Secure and Control (s. 222 Rulebook 8ed)
Ten_Drugi
Parringi:
Mateusz Herbich - Kacper Kuc
Michael Iuriev - Grzegorz Twaróg
Michał Stelmaszuk - Krzyszof Morzyc
Michał Skublicki - Bartłomiej Balcerzak
Rafał Bieńkowski - Antoni Ratusiński
Kamil Walkowiak - Wojciech Dąbrowski
Jędrzej Kozielski - Marcin Grzelak
Dawid Wasiłek - Mariusz Maksent
 
Maelstorm: Race to Victory (s. 74 Chapter Approved 2017)
Eternal: Scorched Earth (s. 77 Chapter Approved 2017)
Ten_Drugi
Parringi:
Krzysztof Morzyc - Kacper Kuc
Mateusz Herbich - Grzegorz Twaróg
Michael Iuriev - Kamil Walkowiak
Bartłomiej Balcerzak - Michał Stelmaszuk
Michał Skublicki - Rafał Bieńkowski
Wojciech Dąbrowski - Jędrzej Kozielski
Dawid Wasiłek - Antoni Ratusiński
Mariusz Maksent - Marcin Grzelak
Maelstorm: Kill Confirmed (s. 74 Chapter Approved 2017)
Eternal: Front-Line Warfare (s. 68 Chapter Approved 2017)
Maciej Zajac

„Długo oczekiwany zrzut zaopatrzenia został zestrzelony tuż nad linią frontu, jednakże załodze udało się bezpiecznie zrzucić najważniejsze zasoby. Wylądowały pośrodku ziemi niczyjej i teraz obie strony starają się odzyskać je za wszelką cenę. Najważniejszym, co oczywiste, jest zrzut wysokiej jakości papierosów – rzeczy bez której żaden szanujący się żołnierz nie może się obejść. Waszym zadaniem będzie odszukać właściwy zasobnik a następnie zabezpieczyć. Powodzenia!

Miesiąc II
Każdy z graczy otrzymuje dodatkowe 120pkt oraz możliwość dodania do rozpiski do dwóch oddziałów wsparcia – przez takie rozumiemy wszystkie oddziały piesze nie będące drużynami piechoty ani artylerią – czyli wszelkie moździerze, bazy MMG, snajperzy, medycy itd. Przy wyborze oddziałów obowiązuje ograniczenie zgodne z Reinforced Platoon – w każdej armii może znajdować się tylko jeden oddział danego rodzaju.
Gracz strony, która wygrała poprzednią rundę (Oś vs Alianci) otrzymuje przed grą kartę wsparcia – wybiera losowo jedną z nich. Karty znajdują się w FGB a ich treść pozostanie nieznana aż do momentu jej wylosowania.
Gra toczy się na planszy o wymiarach 48”x48”. Gracze mogą podzielić swoje duże oddziały piechoty na mniejsze, jednakże nie mogą mieć mniejszej liczebności niż 4 żołnierzy. 
Gracze rzucają kością. Wygrywający rzut wybiera, która strona rozpoczyna ustawianie znaczników zasobników. Następnie pierwszy z graczy umieszcza znacznik – musi znajdować się dalej niż 6” od bocznej krawędzi oraz 9” od krawędzi wystawienia. Drugi z graczy umieszcza znacznik –  dodatkowo poza ograniczeniem odległości od krawędzi każdy ze znaczników nie może znajdować się w odległości 12” od żadnego innego znacznika. Gracze rozstawiają naprzemiennie łącznie 6 znaczników – każdy po 3. 
Obaj gracze rozpoczynają z całą armią w First Wave zgodnie z zasadami podręcznika – oznacza to, że obserwatorzy, snajperzy i inne jednostki korzystające z Forward Deployment mogą znajdować się na stole przed rozpoczęciem pierwszej tury oraz korzystają z zasady Hidden.
Zasady znaczników są następujące – tylko jeden znacznik na polu gry jest „właściwym” znacznikiem zapewniającym punkty na koniec gry. Aby sprawdzić znacznik gracz musi zakończyć ruch Advance w 1” od znacznika. Następnie rzuca on kością -  na 6 znacznik okazuje się tym poszukiwanym, a reszta znaczników jest usuwana ze stołu jako irrelewantne. 
Przeszukane znaczniki, które nie okażą się "właściwym" są usuwane. Jeżeli zostanie tylko 1 znacznik automatycznie zostaje on "właściwym". Sprawdzanie postępuje tak długo aż któryś z graczy znajdzie właściwy zasobnik, lub w skrajnym przypadku – jeśli żadnemu z graczy nie udało się odszukać znacznika – zasobnik nie został znaleziony i żadna ze stron nie otrzymuje dodatkowych punktów. 
Znacznik pozostaje na danym miejscu do końca gry – kontroluje go gracz którego oddział znajduje się w całości w 3” od znacznika. Jeśli przy znaczniku znajdują się oddziały obu graczy (przy spełnieniu przez obydwa powyższego wymogu) – żaden z graczy nie ma kontroli nad znacznikiem.
Gra trwa 6 tur, gracz który na koniec gry kontroluje znacznik otrzymuje 4VP. Dodatkowo gracze otrzymują 1VP za każdy zniszczony oddział przeciwnika (zdobytą kość rozkazu).
0-1VP różnicy – remis
2+VP różnicy - wygrana